La météo affecte tous les joueurs en même temps et change automatiquement quand le cycle se termine. Tu peux voir la météo en cours, celle annoncée et l'heure du prochain changement avec /meteo. Cette command requiert le niveau 5 minimum ; pour voir aussi la prévision suivante, tu as besoin du niveau 45.
Les 52 météos disponibles (+ 1 événementielle exclusive) se répartissent en 4 niveaux de rareté, ordonnées par leur fréquence d'apparition et la durée de leur cycle :
Communes (5 météos) : Ensoleillé, Pluie, Vent, Nuit Étoilée, Bruine. Apparaissent ~39% du temps, durent 90 à 150 minutes.
Peu communes (30 météos) : Gel, Essaim, Tempête de Sable, Tornade, Lune de Sang, Brouillard Toxique, etc. Apparaissent ~51% du temps, durent 60 à 100 minutes.
Rares (10 météos) : Pluie de Météores, Typhon, Aurore Boréale, Radiation Solaire, etc. Apparaissent ~8.5% du temps, durent 40 à 70 minutes.
Légendaires (6 météos) : Disco, Dieu Soleil, Trou Noir, Averse de Météorites, Lune de Sang, Orage Violent. Apparaissent ~0.8% du temps, durent seulement 25 à 45 minutes.
Chaque météo dure aléatoirement selon son tier. Les météos communes et peu communes durent longtemps (car fréquentes), tandis que les rares et légendaires sont courtes et précieuses, ce qui crée de l'urgence pour en profiter au maximum.
Les météos légendaires sont très courtes : si tu ne fais rien pendant 25-45 min, tu rates tout ce cycle. Programme une récolte ou une plantation juste avant le changement prévu pour en tirer le meilleur parti.
Chaque météo porte un growthMultiplier qui modifie la vitesse de croissance (ralentit si < 1.0, accélère si > 1.0), et certaines déclenchent une mutation événement automatiquement sur les fruits en cours de pousse. Lors d'un cycle de 40 minutes minimum, si tu as 3 fruits qui poussent sous la même météo à mutation, tu as des chances de voir à chaque cycle de croissance l'une de ces mutations se déclencher.
Si une même météo à mutation dure longtemps ou se répète, une même parcelle voit sa chance augmenter progressivement : chaque cycle où tu es sous cette météo ajoute un multiplicateur de ×1.20, capé à ×3.0 après 10 cycles. Cet effet s'accumule indépendamment pour chaque météo et chaque parcelle, ce qui signifie qu'une parcelle peut avoir des accumulations différentes pour Pluie vs Gel.
À chaque cycle, seule une fraction aléatoire des parcelles plantées reçoit la mutation événement de la météo : les communes en affectent 25%, les peu communes 35%, les rares 50%, les légendaires jusqu'à 65%. Les autres parcelles sont simplement ignorées, même si elles poussent sous la météo. Cela signifie qu'une vivace avec 2 fruits peut avoir un seul fruit mutant et l'autre non pendant le même cycle.
Tu peux avoir jusqu'à 4 mutations maximum via la météo sur un même fruit ou parcelle. Dès le 4ème atteint, aucune nouvelle mutation événement ne s'ajoute — la météo ne déclenche plus rien. Pour continuer, il faut appliquer une mutation via mutagène ou fusion.
Si tu poses un bâton sur une parcelle, il booste la chance de mutations météo non seulement sur cette parcelle, mais aussi sur les 8 parcelles voisines (en grille 3 colonnes). Un bâton peu commun multiplie la chance par ×1.75, rare par ×2.5 et légendaire par ×4.0 sur la parcelle porteuse. Sur les voisins, le boost est un peu moins fort mais toujours significatif. L'effet dure tant que le bâton est actif ; dès qu'il expire, le boost disparaît.
Pose un bâton légendaire au centre de tes parcelles et plante plusieurs vivaces autour : durant une météo rare avec accumulation, tu peux voir 3-5 mutations en un seul cycle, des fruits déjà mutants à la récolte sans payer mutagène.
Même avec tous les multiplicateurs (rareté mutation, tier météo, staff légendaire, accumulation, pets bonus), la chance effective est capée à 30% par cycle. Cela évite les abus infinis et force à combiner plusieurs sources (météo + staff + accumulation) pour des résultats vraiment hauts. Aussi, si tu ne passes pas le cap des mutations à appliquer (parasitées par removedMutations), l'effet de cette météo est perdu pour ce cycle sur ce fruit.
Pour en savoir plus sur les mutations elles-mêmes et comment les combiner, consulte et . Retrouve la liste complète des météos et de leurs mutations associées dans l'onglet Données du wiki.