Pendant une météo classée porteuse de mutation, chaque cycle de croissance a une petite chance d'appliquer automatiquement une mutation spécifique aux fruits qui sont en train de pousser à ce moment-là. Cette mutation s'ajoute gratuitement, sans engrais ni mutagène — tu laisses tes vivaces fermenter sous la bonne météo et tu récoltes déjà des fruits mutés. C'est l'une des rares sources totalement passives de mutations, parfaite pour les joueurs qui aiment faire fonctionner leur jardin en arrière-plan.
Les mutations météo s'appliquent principalement sur les fruits des plantes permanentes (vivaces comme la fraise, myrtille, Red Passion, etc.), mais aussi sur les plantes normales en croissance. Chaque fruit peut en recevoir jusqu'à 4 via cette seule voie météo, avant qu'un cap dur n'empêche d'en ajouter d'autres (tu peux toujours en combiner d'autres sources comme le mutagène ou le staff bâton).
Toutes les météos spéciales ne portent pas de mutation. Voici les correspondances météo → mutation les plus utiles à connaître :
Nuit Étoilée (météo commune 🌙) : applique Lunaire (×1.5 valeur).
Pluie (météo commune 🌧️) : applique Mouillé (×1.3 valeur).
Vent (météo commune 🌬️) : applique Venteux (×1.4 valeur).
Gel (météo peu commune 🌨️) : applique Givré (×1.5 valeur).
Printemps (météo peu commune 🌺) : applique Fleuri (×2.0 valeur).
Éclat Solaire (météo peu commune 🌞) : applique Verdoyant (×2.1 valeur).
Lune de Sang (météo peu commune 🔴) : applique Ensanglanté (×2.1 valeur).
Sécheresse (météo peu commune 🌵) : applique Aride (×2.3 valeur).
Tornade (météo peu commune 🌪️) : applique Tourbillonnant (×2.2 valeur).
Pluie Acide (météo rare 🧪) : applique Acide (×2.8 valeur, rare !).
Typhon (météo rare 🌊) : applique Mousson (×3.0 valeur, épique !).
Aurore Boréale (météo légendaire 🌌) : applique Aurore (×3.4 valeur, légendaire !).
Orage Violent (météo légendaire ⛈️) : applique Foudroyé (×3.4 valeur, légendaire !).
Disco (météo légendaire 🪩) : applique Disco (×3.5 valeur, légendaire !).
La liste complète est consultable dans /catalogue mutations en filtrant par source météo.
Contrairement à ce qu'on pourrait penser, la chance ne vient pas de meteo.json mais de la rareté de la mutation elle-même dans mutations.json. Voici la formule d'application à chaque cycle où tu as une parcelle plantée sous la météo porteuse :
Chance effective = Base(rareté) × Tier(météo) × Accumulation(cycles) × Staff × Pets × Boost × Plafond
Les chiffres clés : Commune 6.0% base, Peu Commune 2.5%, Rare 1%, Épique 0.4%, Légendaire 0.15%, Mythique 0.05%. Plus la mutation est rare, plus sa base est basse — c'est volontaire pour empêcher les Aurore et Disco de tomber tous les jours.
Cette base est multipliée par le tier de la météo porteuse (commune ×1.0, peu commune ×1.0, rare ×1.15, légendaire ×1.3). Ensuite vient l'accumulation progressive : chaque cycle sous la même météo sur la même parcelle augmente la chance de ×1.20 (multiplicatif, capé à ×3.0 après 10 cycles max). Donc ta 1ère exposition = ×1.0, ta 5e = ×2.0, ta 10e+ = ×3.0.
Le staff bâton posé sur la parcelle est le levier PRINCIPAL : sans bâton ×1.0, Commun ×1.75, Peu Commun ×2.5, Rare ×3.25, Légendaire ×4.0. Tes pets équipés ajoutent leurs bonus mutationChance + weatherLuck. Il y a aussi un plafond absolu de 30% — même avec staff légendaire + 10 cycles + pets optimisés, tu ne dépasses pas 30% par fruit par cycle.
Sur les plantes permanentes (vivaces), chaque fruit récolté peux recevoir sa propre mutation qui persiste. Un fruit Fleuri peut rester sur l'arbre 6 mois — la mutation ne disparaît pas. Si tu laisses tes fraises sous un Printemps toute une saison et que tu récoltes progressivement, tu peux finir avec une dizaine de fruits Fleuri différents (chacun ×2.0) dans ton inventaire.
Sur les plantes normales (laitue, radis, champignon), il n'y a qu'un fruit à l'arrivée (sauf multiplicité rare). La mutation s'applique sur ce fruit unique. C'est moins impactant car le cycle de plante normale est court — la mutation n'a que quelques minutes pour déclencher. Préfère les vivaces pour vraiment bénéficier des mutations passives.
Les mutations de météo n'écrasent pas les mutations existantes — elles s'ajoutent. Un fruit qui a déjà Luxuriant peut gagner Lunaire par-dessus. Les multiplicateurs se cumulent additivement : 1 + (1.8-1) + (1.5-1) = 2.3× net (pas ×2.7 multiplicatif).
Une plante soumise au mutagène instable (50% chance) peut aussi tirer une mutation météo le même cycle — il n'y a pas de conflit, tu peux finir avec deux mutations différentes sur le même fruit si tu la joues.
Si tu as 4 mutations déjà appliquées via météo sur un fruit, une nouvelle mutation météo ne s'ajoute plus (cap dur). Mais tu peux combiner avec staff bâton qui propage ses mutations en parallèle, ou appliquer un mutagène directement — ces sources ne sont pas limitées par le "cap 4 mutations météo".
L'accumulation est par parcelle, par mutation — si tu passes de Pluie à Vent et que tu reviens à Pluie 5 jours plus tard, ton accumulateur Pluie repart de 0. Mais si tu restes 20 cycles sur Pluie, ton accumulateur monte à ×3.0 max et tu récoltes des fruits très mutés.
Préfère laisser des vivaces (fraises, myrtilles) sous une bonne météo plutôt que de les cycler. Un arbre fraise qui reste en place 10 jours sous Aurore Boréale accumule 1-2 fruits Aurore quasi garantis (0.15% × ×1.3 tier × ×3 accumulation × ×4 staff légendaire = ~2.3% par fruit, multiplié par le nombre de fruits en repousse). Un radis qui arrive à maturité en 6 minutes n'a pas le temps de tirer grand chose.
Le staff bâton Légendaire est le plus gros investissement payant pour cette mécanique. Sur une parcelle équipée, la chance de mutations quadruple. C'est pourquoi les joueurs qui veulent des mutations Auror ou Divin spécifiquement tendent à poser un staff rare/légendaire sur la parcelle porteuse quand la météo coïncide.
Guette les météos légendaires (Aurore, Orage Violent, Disco) — elles sont éphémères (25-45 min) et leurs mutations valent ×3.4 à ×3.5. Équipe ton staff légendaire, lance une batch de vivaces ou de plantes en croissance rapide et tu peux finir avec 5-10 fruits légendaires en une apparition.
Combine météo + événement saisonnier : certains événements déclenchent des météos spéciales (Front Orageux en été, météos Halloween, etc.) avec des mutations exclusives à rareté épique ou légendaire. Fais coïncider ta base de staff + pets optimisés avec ces fenêtres pour un rendement maximal.
L'accumulation progressive est ton ami secret. Si une météo commune qui porte une mutation rare te plaît, reste 10 cycles (5-6h) dessus sans la changer — ton multiplicateur accumulé ×3.0 peut compenser la basse rareté de la mutation et te faire sortir des fruits mutés très régulièrement, presque gratuitement.
Les mutations de météo se combinent et fusionnent selon les règles normales. Si tu récoltes un fruit Mouillé (météo Pluie) et que tu lui appliques un Givré (via mutagène, événement, ou même une seconde météo Gel), les deux peuvent fusionner en Gelé (×2.6, rare).
Exemple de combo : attendre une Pluie, laisser tes vivaces accumuler Mouillé (5+ fruits), puis passer à Gel et appliquer des mutagènes sur les mêmes parcelles pour Givré. Récolte tout et tu fusionnes en masse en Gelé pour un boost de valeur énorme sur la batch.
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