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Les 10 raretés
Hiérarchie des 10 raretés

Anistia compte 10 raretés qui montent progressivement en puissance : Commun, Peu commun, Insolite, Rare, Épique, Mythique, Légendaire, Divin, Céleste et OG en sommet de pyramide. Chaque tier représente un palier de difficulté d'accès et de rendement. Plus la plante est rare, plus elle rapporte au cycle, mais aussi plus elle coûte à l'achat et plus longtemps elle met à pousser. Le rendement par heure n'est donc pas toujours en faveur des hautes raretés selon ton tempo de jeu : une fraise Commun très rapide peut surpasser un coûteux Fruit du Dragon sur une courte période.

Progression des prix et valeurs

Pour fixer les ordres de grandeur, les Communs tutoriels comme la laitue restent à 1 florin (volontairement symbolique), le radis monte à 20f, le champignon à 40f. Les fruits vivaces communs (fraise, myrtille) compensent leur faible valeur unitaire par une production étalée sur plusieurs cycles avec des temps de repousse courts (270 à 450 minutes). Une Rare comme la rose (prixAchat : 2250f) sort une valeur de 2475f. Une Épique comme le raisin coûte 100K d'investissement mais sort des fruits valant 1800f chacun (40 unités par cycle). Les Légendaires comme le Red Passion demandent 400M mais sortent 4.4M par fruit (6 unités tous les 35h), avec des vivaces offrant un amortissement sur plusieurs cycles. Les Divines comme le Citron Caviar (950M d'achat) sortent ~7M par fruit, et la Hala (995M) atteint ~29M par fruit. La OG Yartsa Gunbu reste hors catégorie avec son prix d'achat à 25 milliards et une valeur de 27.5 milliards par fruit (unique, non vivace).

Temps de croissance et stratégie d'optimisation

Les temps explosent avec la rareté. Un champignon Commun pousse en 720 minutes (12h), alors qu'un Red Passion Légendaire demande 300 000 minutes (~208 jours). Pour les vivaces, le calcul change radicalement : au lieu de replanter une seule fois par croissance, tu récoltes indéfiniment après le cycle initial. Le Red Passion repousse tous les 126 000 minutes (~88h), permettant 6 récoltes consécutives sans replanter — ce qui transforme les 400M initiaux en plusieurs milliards avec des mutations. L'Hala pousse en 330 000 minutes (~229 jours) mais repousse tous les 187 200 minutes (~130h), générant ~29M par cycle. À l'inverse, une Divin ou OG non-vivace (comme le Yartsa ou le Safran) demande un replantage complet, gonflant le prix réel.

💡

Pour les vivaces hautes raretés, la rentabilité vient du temps de repousse court relatif à la valeur, pas du prix d'achat initial. Un Red Passion en vivace devient rentable après ~3 cycles grâce aux fruits récoltés sans frais additionnel.

Mutations et amplification de valeur

Les mutations démultiplient drastiquement les valeurs. Le système applique des multiplicateurs bruts : une mutation Luxuriant (+1.8x) transforme un fruit à 4M en fruit à 7.2M. Les mutations fusion (rares) comme Cosmique (x4.3) ou Divin (x5) convertissent des Divines en générateurs de milliards. Des combinaisons comme Hala + Divin (x5) = ~146M par fruit. Cette couche rend les raretés hautes exponentiellement plus puissantes que leur valeur brute.

Pièges et cas limites

Une rareté haute n'est pas toujours la meilleure affaire. Les Épiques comme le raisin (100K, 1800f par fruit × 40 = 72K par cycle) ou l'ananas (371K, 120K par fruit × 1 = 120K) offrent un ROI beaucoup plus rapide qu'une Légendaire (400M → plusieurs mois avant équilibre). Pour les non-vivaces comme le Yartsa (25B d'achat, 27.5B de valeur), il n'existe aucun profit brut : tu achètes au prix de marché volatil et revendes au même. Les marché dynamiques appliquent plus d'inertie sur les raretés hautes, signifiant que leurs prix bougent moins vite et sont plus stables — mais aussi piégés si tu dois vendre d'urgence. Enfin, les Célestes (Romanesco, Baobab, Acaï) ont des prix extrêmes (15B+) mais des temps d'attente multi-mois et repousse ultra-longue ; sans système de marché consolidé ou mutations, le ROI est marginal.

⚠️

Ne confonds pas rareté élevée avec rentabilité. Consulte et teste le calcul sur avant d'investir massivement : une épique boostée au diamant peut surpasser une légendaire au prix d'achat brut.

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