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Marché dynamique
Fluctuation des prix

Les prix d'achat et de vente ne sont jamais fixes : toutes les 6 heures, le marché recalcule un multiplicateur pour chaque plante en se basant sur les transactions globales depuis le dernier cycle. Quand beaucoup de joueurs vendent une plante, l'offre dépasse la demande et le prix descend, et inversement quand beaucoup achètent les graines correspondantes la demande pousse le prix vers le haut. Le système utilise un modèle multiplicatif à 4 composantes qui s'influencent mutuellement : flux offre/demande, vélocité des échanges, rareté du stock disponible, et momentum (accélération de la tendance).

Composantes du calcul

Le multiplicateur brut démarre du flux offre/demande (ratio D/S), où D réunit les achats boutique, les plantations et les achats AH, tandis que S combine les ventes NPC, récoltes normalisées par rendement et stock en inventaire. Cette base est multipliée par la vélocité (volume total d'échanges sur 24h : jusqu'à ±8%), qui récompense un marché actif. La rareté du stock augmente les prix si peu de fruits sont disponibles (stock < 50 unités) et les baisse si le stock s'accumule. Le momentum amplifie ou amortit les mouvements : si la tendance accélère, elle se renforce ; si elle ralentit, elle s'amortit.

Chaque plante a ses fourchettes de rareté : un Commun bouge entre ×0.80 et ×1.25, tandis qu'un Mythique peut atteindre ×0.70 à ×1.40 pour plus de volatilité. Le marché applique un lissage adaptatif qui se durcit en calme (peu de réactivité) et s'assouplit en crise (forte volatilité) pour éviter les à-coups inutiles. Les événements chaînés s'ajoutent par-dessus : une Pénurie (+10 à +20%) peut déclencher une Surproduction, qui peut elle-même causer un Crash (-28 à -40%), suivi d'un Rebond automatique.

Spread achat/vente

Le multiplicateur d'achat boutique est volontairement atténué de 50% par rapport au multiplicateur de vente PNJ, ce qui crée un spread naturel qui empêche l'aller-retour graine→fruit→graine d'être rentable. Par exemple, si le multiplicateur de vente est ×1.20 (+20%), le multiplicateur d'achat ne sera que ×1.10 (+10%) ; cet écart encourage le trading entre joueurs plutôt que la spéculation solitaire avec le PNJ. Formellement : buyMult = 1 + (sellMult - 1) × 0.5.

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Vends quand le multiplicateur affiché dans /marche dépasse 1.0, et achète des graines quand il est en dessous. Les meilleurs affaires apparaissent dans "Bonnes affaires (prix bas)" à chaque cycle.

Cycle d'équilibre et volatilité

Le marché se recalcule toutes les 6 heures (6 cycles par jour). Un système d'inflation global (CPI) ajuste légèrement tous les prix si l'économie est en hausse ou en baisse. Les raretés hautes comme Épique, Mythique et Légendaire bougent proportionnellement plus, mais avec une inertie qui les rend plus stables à moyen terme. Les raretés basses comme Commun et Insolite réagissent vite mais restent très resserrées. Un joueur ne peut pas monopoliser un marché : si un seul user dépasse 40% du volume de vente en 24h, sa contribution au prix est ramenée à ce plafond. Utilise /marche pour voir les tendances actuelles et /ah voir pour explorer l'Hôtel des Ventes.

⚠️

Attention à la Spéculation (marché très actif à l'AH avec peu de plantations) : elle déclenche souvent une Correction (-12 à -19%) au cycle suivant. Les prix peuvent crasher de 20+ % si un événement chaîné se déclenche.

Interactions avec l'économie globale

Le marché dynamique est relié au CPI (indice des prix à la consommation) du serveur : en inflationniste, tous les prix montent légèrement (+1 à +15%) ; en déflationniste, ils baissent. Les modifient aussi ton rendement réel : la vente PNJ via /vendre n'est pas taxée, l'AH prélève 5% de commission, et ta corporation peut prélever 0 à 10% en sus. La crée des fourchettes de prix distincts : un Commun ne dépassera jamais ×1.25 tandis qu'un Mythique peut atteindre ×1.40 et un OG reste hors catégorie à des milliards. Cela signifie qu'investir dans des raretés hautes te verrouille le prix mais offre une plus haute volatilité potentielle.

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L'historique des 7 derniers jours dans /marche historique te montre les tendances de chaque plante. Achète régulièrement si le prix reste bas, plutôt que de tout placer d'un coup au moment d'un Crash.