Une mutation est un modificateur appliqué à un fruit unique qui change sa valeur de vente et son apparence. Chaque mutation porte un multiplicateur spécifique (par exemple Mouillé ×1.3, Aurore ×3.4, Divin ×5.0), et quand un fruit en accumule plusieurs, elles se combinent selon une formule précise pour éviter un surpouvoir excessif.
Les mutations s'appliquent toujours au fruit individuel, jamais à la parcelle entière. Sur une plante vivace, chaque fruit peut avoir ses propres mutations différentes, ce qui laisse place à la variabilité : deux fruits du même arbre récolté le même jour n'auront pas forcément les mêmes mutations.
La formule de calcul du multiplicateur total est : Résultat = 1 + (m₁ - 1) + (m₂ - 1) × 0.3 + (m₃ - 1) × 0.09 + …, appliquée après tri des mutations par multiplicateur décroissant.
Concrètement, tu tris d'abord tes mutations de la plus puissante à la moins puissante, puis la première contribue 100% de son bonus, la deuxième en contribue 30%, la troisième 9%, la quatrième 2.7%, etc. Cela signifie que cumuler des faibles mutations donne peu de rendement progressif, tandis que combiner une grosse mutation rare avec une faible comble bien les lacunes.
Le résultat final est plafonné à ×6.0 maximum — même Divin (×5.0) seul atteint 5.0, mais deux Divin donnent 1 + 4 + 4 × 0.3 = 2.2, ce qui est ensuite clamped à 6.0. Quelques exemples : Mouillé (1.3) seul = 1.3×, Mouillé + Venteux (1.4) = 1 + 0.3 + 0.4 × 0.3 = 1.42×, trois top-tier (Divin 5.0 + Aurore 3.4 + Céleste 3.5) = 1 + 4 + 2.4 × 0.3 + 2.5 × 0.09 = 5.915× (sous le cap).
Combine une mutation ultra-rare de haut tier avec des mutations communes pour maximiser : une Aurore (3.4) + un Mouillé (1.3) = 1 + 2.4 + 0.3 × 0.3 = 3.49×, bien plus rentable que Mouillé seul.
Chaque plante ne peut avoir que 3 mutations max sur un fruit donné — au-delà, il y a saturation génétique et la mutation supplémentaire est rejetée. Cette limite existe pour éviter que le système devienne hors de contrôle en late game et pour garder du sens stratégique au choix de quelles mutations garder.
Quand tu appliques une mutation sur un fruit qui en a déjà 3 (via météo, mutagène ou spray), rien ne se passe — la nouvelle mutation échoue silencieusement, sauf si elle crée une fusion qui remplace les ingrédients (voir ).
Les mutations ne sont pas les seuls modificateurs. Le poids d'un fruit suit une formule quadratique : Valeur finale = Valeur base × (Poids réel / Poids moyen)², ce qui signifie que le poids a un impact exponentiellement fort.
Un fruit à 70% du poids moyen ne vaut que 49% de sa valeur, tandis qu'un fruit à 140% du poids moyen en vaut 196%. Les arrosoirs, en particulier l'arrosoir diamant avec +40% de poids, peuvent presque doubler la valeur d'un fruit grâce à cette formule quadratique. Le poids commence à 30% du target poids et atteint 100% à maturité, avec variance aléatoire à la récolte.
Météo (passif) : chaque climat déclenche automatiquement certaines mutations sur les fruits qui poussent. Pluie → Mouillé, Vent → Venteux, Nuit → Lunaire, etc. Chaque météo a une chance de base (30-45% en général) de déclencher sa mutation, et plusieurs fruits peuvent être touchés à la fois.
Mutagène instable (item, semi-actif) : applique une mutation aléatoire parmi les 60+ existantes avec 50% de chance de succès. À usage unique, coûte zéro florins mais consomme l'item.
Sprays mutagènes (items, garanti) : Mouillé, Givré, Nuageux, etc. appliquent UNE mutation spécifique garantie pour 30M florins l'unité. Très cher mais ciblé.
Bâton (item, passif) : laissé sur une parcelle, il propage ses mutations aux 8 parcelles voisines pendant plusieurs jours. Efficace pour couvrir une zone rapidement.
Compagnon spécialisé (passif) : certains pets comme le Papillon Chanceux ou la Hydre Venimeuse ont une capacité active qui déclenche des mutations aléatoires toutes les N heures selon leur cool down.
Événements spéciaux (contextuel) : pendant les événements saisonniers, certains items temporaires ou conditions débloquent des mutations exclusives.
Combinez les sources : pose un bâton légendaire au centre d'une rangée + un pet spécialisé équipé + un mutagène pour une seule plante = chances de 3-4 mutations en peu de temps.
Sur une plante vivace (fraise, myrtille, Red Passion…), chaque fruit qui repousse toutes les 4-5 minutes peut recevoir ses propres mutations indépendamment. C'est l'une des raisons pour lesquelles les vivaces sont plus rentables : au fil du temps, tu accumules des fruits avec de meilleures mutations, et tu peux récolter sélectivement les meilleurs.
Les mutations appliquées au fruit 1 ne passent pas au fruit 2 — à moins que tu utilises un bâton qui affecte la parcelle entière. Cela signifie aussi que tu peux laisser reposer une parcelle quelques cycles si la météo est mauvaise, puis recommencer quand elle s'améliore.
Certaines combinaisons de mutations se fusionnent automatiquement en une mutation plus puissante qui remplace les originales. Par exemple, Mouillé + Givré → Gelé (×2.6), Venteux + Tourbillonnant → Tempête (×2.8), Acide + Toxique → Corrosif (×3.0). Les fusions sont rares, très puissantes (×2.5 à ×5.0), et constituent une stratégie avancée pour ceux qui cultiveront les bonnes mutations à l'intention.
Consulte pour la liste complète et la mécanique des fusions multi-niveaux comme Cosmique (Aurore + Cosmique) ou Abyssal (Void + Éclipsé).
Attention : quand deux mutations fusionnent, les mutations originales disparaissent (sauf si canReapply est vrai, auquel cas elles peuvent être ré-appliquées par la météo). Si tu vises une fusion spécifique, assure-toi d'éviter les distractions météorologiques.
Si un fruit a déjà 3 mutations, la météo ne peut pas en ajouter une 4e : la saturation bloque. À l'inverse, si deux mutations fusionnent correctement (par exemple Tempête remplace Venteux et Tourbillonnant), tu libères un slot et tu peux en accumuler une 3e.
Une fusion qui bloque des mutations définitivement (interaction "removes" + pas de canReapply) veut dire que ces mutations ne peuvent jamais revenir sur ce fruit. C'est l'inverse des fusions "replaces" où les ingrédients peuvent être re-appliqués par la météo plus tard.
Le "bonus de mutation" du joueur (gain via succès ou premium) augmente la chance de base de déclencher une mutation météo : une valeur de ×2.0 double la probabilité, donc une météo à 45% devient 90%. Les corpsboost mutations se cumulent multiplicativement avec ce bonus.
Tu peux voir les mutations actuelles d'un fruit en le regardant dans ton inventaire ou lors de la récolte. Chaque mutation affiche son nom, son emoji custom, son rarity (common, uncommon, rare, epic, legendary, mythic) et son multiplicateur. Utilise /catalogue mutations pour lister TOUTES les mutations disponibles et trier par rarity, multiplicateur ou source.
Les succès "[Mutations] X fruits avec Y mutations" sont là pour t'encourager à monter en gamme : débloquer les hauts mutations est un achievement en soi.