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Sources de mutations
Passives : mécaniques qui tournent toutes seules

Les mutations passives s'appliquent automatiquement sans que tu n'aies à rien faire.

Météo. Chaque climat qui souffle sur ton jardin tous les N fruits tague les fruits mûrs avec une mutation correspondante. Par exemple, sous la Pluie tu as 45% de chance que chaque fruit mûr reçoive Mouillé (×1.3), sous le Vent 45% de Venteux (×1.4), sous la Nuit Profonde 22% de Nocturne (×2.0). Les mutations météo sont quasi-gratuites mais rarement déterministes — la météo change selon l'heure réelle et les événements, et tu ne peux pas la contrôler.

Bâton (staff). Une fois posé sur une parcelle avec /utiliser, un bâton attire automatiquement les mutations de son tier sur toutes les 8 parcelles voisines pendant 7 jours. Coûte entre 5M (bâton Peu Commun) et 250M (Légendaire). Non récupérable après pose — c'est un investissement permanent. Bien placé au centre de ta grille, il garantit un flux de mutations de qualité élevée à titre passif.

Compagnon actif. Certains pets équipés (par exemple Papillon Chanceux, Hydre Venimeuse) ont une capacité active qui déclenche automatiquement chaque X heures. Chaque proc applique une ou plusieurs mutations précises sur un fruit ciblé. Tu peux basculer le pet en mode manuel pour contrôler le moment du proc via /pet.

Actives : mutagène instable (50%)

Le mutagène instable coûte 5-20K florins à la boutique et s'utilise via /utiliser mutagene parcelle. Il a une chance de 50% d'appliquer une mutation aléatoire éligible parmi toutes les mutations non-fusion du pool de base (Mouillé, Venteux, Lunaire, Givré, Pollinisé, etc.). Si le RNG échoue, rien ne se passe — tu perds l'item.

Les mutations tirées respectent une probabilité pondérée par rareté : Commun pèse 100, Peu Commun 40, Insolite 15, Épique 5, Légendaire 2. Donc les mutations Commun sont bien plus fréquentes que les Légendaires quand tu lances un mutagène. Tu peux viser un fruit spécifique en ajoutant le numéro du fruit : ani utiliser mutagene 5 2 applique sur le fruit #2 de la parcelle #5.

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Le mutagène a une limite : il ne peut pas appliquer une mutation que la plante a déjà, et il est bloqué par les mutations retirées du fruit (fusions certaines). Pour garantir une mutation, utilise un spray.

Actives : spray mutagène garanti (30M)

Les sprays mutagènes (Mouillé Spray, Givré Spray, Nuageux Spray) coûtent 30 000 000 florins chacun et appliquent une mutation garantie en une seule utilisation. Pas de RNG — le spray cible une mutation spécifique qui s'ajoute directement au fruit.

Comparable au mutagène : ils passent par /utiliser spray 5 fruit_numero, acceptent un fruit ciblé obligatoire, et ne peuvent pas appliquer une mutation déjà présente. Contrairement au mutagène, aucun risque d'échec. Les sprays événementiels (par exemple Spray Galvanique de la Tempête d'Été) suivent le même mécanisme, coûtent souvent 0 en boutique mais sont limités à cet événement.

⚠️

À 30M l'unité, les sprays sont coûteux — réserve-les aux fruits rares ou déjà très mutés où tu veux une fusion précise garantie.

Combinaison et formule de multiplicateur

Quand un fruit accumule plusieurs mutations, elles s'empilent selon une formule précise : Dominante + Stack Diminishing. Les mutations se trient par multiplicateur décroissant, la première contribue 100% de son bonus, et chaque suivante contribue seulement 30% du précédent bonus cumulatif.

Formule exacte : Multiplicateur total = 1 + (m₁ - 1) + (m₂ - 1) × 0.3 + (m₃ - 1) × 0.3² + ..., plafonné à ×6.

Exemples concrets : Mouillé (1.3) seul = 1.3×. Luxuriant (1.8) seul = 1.8×. Divin (5.0) seul = 5.0×. Divin + Aurore (5.0 + 3.4) = 1 + 4 + 2.4 × 0.3 = 1 + 4 + 0.72 = 5.72×. Trois top-tier (Divin 5 + Aurore 3.4 + Céleste 3.5) = 1 + 4 + 2.4×0.3 + 2.5×0.09 ≈ 5.94×. Deux Divin = 1 + 4 + 4×0.3 = 6.2 → capped à 6×.

Implication : le premier multiplicateur compte énormément, les suivants contribuent de moins en moins. Combiner Divin + Aurore donne 5.72× mais Divin seule donne déjà 5.0×, donc le bénéfice marginal de la seconde mutation est seulement +0.72× (au lieu du +3.4× en isolation).

Fusions : les mutations composées ultra-puissantes

Au-delà de l'empilage simple, certaines combinaisons précises déclenchent une fusion qui remplace les mutations source par une nouvelle mutation bien plus puissante (typiquement ×2.6 à ×5.0). Exemples : Mouillé + Givré → Cristallin (2.6×), Venteux + Tourbillonnant → Tempête (2.8×), Frit + Cuit → Grillé (2.8×), Aurore + Stellaire → Galactique (3.5×).

Les fusions consomment les slots des mutations source et les bloquent définitivement selon les règles. Une fusion de type "removes" empêche l'application future de ses ingrédients sauf si elle liste "canReapply". Une fusion de type "replaces" supprime juste les ingrédients sans les bloquer (tu peux les réappliquer après).

Avantage : multiplicateurs massifs, compacité (2-3 mutations → 1 fusion ×3.5+). Inconvénient : difficiles à déclencher volontairement, certaines bloquent leurs composants pour toujours, et les plus fortes (Divin ×5, Eden ×4.8, Paradisiaque ×4.0) demandent des combos rares (Béni + Aurore + Céleste pour Divin).

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Consulte /catalogue mutations pour la liste exhaustive des fusions et leurs conditions. Les fusions Épique et Mythique (Cosmique ×4.3, Abyssal ×4.3, Astral ×4.4) offrent les plus hauts multiplicateurs accessibles aux mortels.

Comparer coûts et rendements

Météo : gratuite mais aléatoire. Aucun coût horaire, mais tu subis les caprices de la météo réelle. Bon pour l'accumulation passive — si tu laisse tourner ton jardin 24h, tu récolteras forcément des Lunaires la nuit, des Venteux quand il y a du vent, etc.

Bâton : très cher (5-250M) mais durable (7 jours). Coût calculé par jour d'effet : un Légendaire à 250M sur 7 jours = ~35M/jour. Mais concentre la qualité des mutations sur une zone et marche passif pendant une semaine entière. Rentabilise-toi rapidement sur des vivaces qui produisent sans arrêt.

Mutagène : bon marché (5-20K) mais aléatoire (50%). Coûte réellement 10-40K attendu par mutation appliquée. Permet du ciblage approximatif (tu peux relancer) mais pas de garantie. Idéal early-game quand tu as peu de florins et que tu veux expérimenter.

Spray : très cher (30M) mais garanti. 30M pour UNE mutation cible. Valable seulement si le fruit vaut déjà 20M+ ou si tu cibles une fusion ultra-rare. Utilise principalement en endgame sur des culturs épiques/mythiques déjà mutées.

Compagnons : variable selon le pet et l'âge. Un pet jeune (âge 1) a des cooldowns longs et des bonus minimes. À âge 100 avec poids max, il peut déclencher une capacité plusieurs fois par jour, avec bonus ×1.5 sur ses mutations. L'investissement est étalé sur 2-3 années réelles.

Stratégie : combiner les sources

Aucune source n'est meilleure en absolu — tout dépend de ta phase de jeu et ton budget.

<strong>Early-game (< 1M florins).</strong> Compte sur la météo gratuite et les mutagènes bas prix. Achète quelques mutagènes, applique-les à tes meilleures graines, accumule petit à petit des mutations via la météo. Pas d'argent pour un bâton, donc accepte l'aléatoire.

Mid-game (1-100M florins). Envisage d'acheter un bâton Insolite (5-50K) ou Rare (50K-500K) pour une zone clé. Combine avec les mutagènes pour ciblage fin. Si tu as un pet actif, enclenche-le en manuel aux moments clés.

Late-game (100M+). Bâton Légendaire (250M) au centre. Sprays garantis (30M) pour les cultures épiques/vivaces de grande valeur. Pets à âge 80+ qui procent très fréquemment. Tu converges vers une couche passive maximaliste où les mutations arrivent d'elles-mêmes.

Endgame (récoltes > 10M chaque). Fusions ultra-rares ciblées via sprays + bâton + pets coordinés. Exemple : pose un bâton Légendaire pour attirer Aurore, combine avec des Luminaires météo, force Galactique via une succession de mutagènes/sprays. Fruit final ×3.5+ grâce à la fusion.

Pièges courants

Gaspiller des sprays. À 30M l'unité, tirer un spray sur un fruit qui vaut 2M est une perte. Réserve les sprays à des fruits rares déjà avec 1-2 mutations Épique+.

Poser un bâton au mauvais endroit. Un bâton posé en coin de grille ne couvre que 3-5 voisins au lieu de 8. Préfère les positions centrales ou recalcule la couverture avant.</strong>

Oublier que les fusions bloquent. Déclencher une fusion qui bloque ses ingrédients sans le vouloir peut te barrer la route à d'autres combos ultérieurs. Lis la fusion dans /catalogue avant d'appliquer mutagènes/sprays.

Appliquer un mutagène alors que tu pourrais attendre la météo. Si tu cherches Lunaire, rien ne presse — la nuit arrive gratis. Garde les mutagènes pour les mutations rares que la météo ne te donnera jamais (Divin, Cosmique).

⚠️

Chaque source impacte ton jardin différemment — teste sur des non-vivaces ou des graines bon marché si tu débutes avec une mécanique.