Le temps de croissance est calculé comme : Temps = TempsBase × EffetEngrais × min(EffetArrosoir, ArrosageAuto) × EffetMutation × EffetMétéo × EffetPet × EffetCorp. Chaque facteur est un multiplicateur qui s'applique APRÈS le précédent, créant un empilement multiplicatif qui amplifie chaque boost. Un fruit qui mettrait 300 secondes de base peut tomber à 10 secondes si tous les boosts sont combinés.
Important : les engrais et arrosoirs ne s'ajoutent pas une deuxième fois si tu les utilises ensemble. Un fruit avec engrais rapide (-15%) ET arrosoir or (-30%) ne subit pas -45%, mais -30% × 0.85 = -36% de réduction temps.
Les arrosoirs sont tes outils les plus impactants pour accélérer. Chaque tier réduit le temps d'une fraction spécifique : Rouillé (-5%, 50K), Cuivre (-10%, 500K), Argent (-20%, 5M), Or (-30%, 25M), Spectral (-50%, 100M), Diamant (-75%, 450M). Tu appliques un arrosoir avec /utiliser arrosoir_diamant parcelle, et il reste actif jusqu'à ce qu'il n'ait plus d'utilisations restantes (entre 2 et 6 selon le tier). Une fois appliqué, il réduit immédiatement le temps restant avant récolte.
Les arrosoirs offrent aussi des bonus secondaires : Or et Spectral augmentent le poids des fruits (voir ), et l'Arrosoir Magique (événement) booste même les mutations de 25%.
Sur une plante lente (Légendaire, 300K-500K ms), un diamant économise entre 30-60 heures de temps réel. Le ROI se mesure en heures gagnées, pas en florins dépensés.
Les engrais viennent en trois variantes. Engrais Rapide (-15%, 25K) réduit le temps sans toucher à la valeur (utilisé surtout en early pour boucler vite). Super Engrais (-10% temps, +10% valeur, 250K) est l'équilibré qui améliore et la vitesse et le rendement. Engrais de Qualité (+20% valeur, 1M) ne touche pas au temps mais augmente la revente — idéal sur vivaces ou fruits de poids élev.
Saisonniers : l'Engrais du Père Noël (événement) donne -25% temps ET +15% valeur, et l'Engrais de Saison (Foire) donne -20% temps ET +25% valeur (ultra-rentable sur Épiques). Chaque engrais se consume en 2-4 utilisations selon le tier, puis la parcelle redevient "vide" d'engrais.
La météo actuelle affecte TOUTES tes parcelles simultanément avec un multiplicateur global que tu peux voir dans /jardin. La Pluie accélère (+5%), le Vent ralentit (-5%), le Gel ralentit beaucoup (-10%), le Printemps accélère (+5%), certains weathers spéciaux donnent 0% (Ensoleillé, Nuit). Le multiplicateur apparaît sur chaque parcelle dans /jardin à côté des temps restants.
Tu ne contrôles pas la météo, mais tu peux la consulter via /meteo pour anticiper : si le Gel arrive demain, accélère tes plantations aujourd'hui ou applique un arrosoir pour compenser. La météo change toutes les quelques heures selon un cycle serveur.
La météo ralentit (Gel, Vent) s'ajoute au multiplicateur d'arrosage automatique /premium : si tu as le boost premium qui donne 35% d'accélération, un Gel (-10%) te rend à +25% net seulement, jamais en retard.
Tes compagnons équipés contribuent un bonus de vitesse passif qui se scale graduellement selon leur âge. Le Faucon Solaire par exemple donne +12% de base à age 1, mais ce bonus augmente au fur et à mesure que le pet vieillit. À age 50 il atteint son plein potentiel (1.00× multiplicateur d'âge), et au-delà jusque age 100 le bonus grimpe encore jusqu'à +24% de valeur réelle.
Le poids du pet joue aussi : plus il est lourd (max ~15g), plus le bonus passif est amplifié (jusqu'à ×1.30). Donc un Faucon Solaire a100 w15 ne donne pas exactement +24%, mais ~+31% après scaling poids. Tes trois slots s'empilent multiplicativement : trois Faucons a50 donnent 1.12 × 1.12 × 1.12 = +40.4% de vitesse cumulée, pas +36%.
Depuis la V2, le boost pet est dynamique : quand tu changes de pet équipé, le temps restant avant récolte se recalcule immédiatement sans replanter. C'est ton levier pour tester des combos différents sans perdre de temps de pousse.
À endgame avec trois Hydres age100, tu peux atteindre ×2+ de boost vitesse cumulé, ce qui rend les Divins aussi rapides que les Communs au démarrage.
Rejoindre une corporation peut ajouter un bonus de croissance permanent via ses bâtiments de progression. Le bâtiment Serre (niveau 1-10) offre jusqu'à -50% de temps de croissance à son plein potentiel (niveau 10). C'est un multiplicateur qui s'applique à TOUTES tes parcelles tant que tu restes dans la corp, appliqué après tous les autres facteurs.
Exemple : une Red Passion (300K ms de base) en corp niveau 10 (-50% temps) tombe à 150K ms = 150 secondes = 2.5 minutes, avant même d'ajouter engrais ou arrosoir. Si tu quittes la corp, tu perds le bonus immédiatement et le temps restant remonte proportionnellement.
En souscrivant au /premium, tu débloque l'arrosage automatique qui booste toutes tes plantes de +35% de vitesse (multiplicateur 0.65 sur le temps) pour une durée fixe (30 jours classique). C'est un effet qui s'ajoute à tes items et pets, indépendamment. Contrairement aux arrosoirs physiques, il ne consomme rien et fonctionne partout sans application.
L'arrosage automatique prend la priorité sur les arrosoirs physiques : si tu actives à la fois un diamant (-75%) ET l'arrosage (-35%), tu bénéficie du meilleur des deux (-75%) et pas les deux en même temps (-90%). La formule tient en compte : min(EffetArrosoir, 0.65).
Les 30 jours de boost premium valent le coup même si tu n'as que quelques Épiques : sur 12 Épiques de 3 jours chacun, tu économises ~36 jours réels de temps d'attente.
Un Red Passion (temps base 300 000 ms = 300 secondes = 5 minutes à la création) sous tous les boosts possibles : Arrosoir Diamant (-75%, 0.25×), Engrais de Saison (-20%, 0.8×), météo Pluie (+5%, 0.95×), trois Hydres age100 weight15 (~+75% = ×1.75), corporation Serre niveau 10 (-50%, 0.5×), arrosage premium (+35%, 0.65×, remplace diamant dans ce cas). Le temps final sera environ 300 000 × 0.8 × 0.65 × 0.95 × 1.75 × 0.5 ≈ 52 500 ms ≈ 52 secondes. Ce qui veut dire que même un fruit Légendaire à 300K ms se récolte en moins d'une minute avec du matériel de pointe.
À l'inverse, sans aucun boost (age 1, pas d'item, météo Gel -10%), le même Red Passion monte à 300 000 × 1.0 × 1.0 × 1.1 × 1.0 × 1.0 ≈ 330 000 ms ≈ 330 secondes ≈ 5.5 minutes. Donc les boosts peuvent d'une manière générale **diviser le temps par 6-10×** au max.
Mutations temporelles : Certaines mutations appliquent leurs propres effets temps via /utiliser mutagene. Exemple, la mutation Lunaire (-5% temps) s'empile avec tes autres boosts. Les sprays mutagènes garantis (humide, givre, électrique) peuvent venir avec un effet temps secondaire (cf. article ).
Plantes permanentes et repoussage : Les vivaces (fraise, myrtille, Red Passion) ont deux temps distincts : tempsCroissance pour la première pousse et tempsRepousse pour les fruits suivants. Le tempsRepousse est presque toujours plus court (Red Passion : 300K premier puis 126K par fruit). Tous les boosts s'appliquent aussi au temps de repousse, donc un Diamant accélère même les repoussages.
Parcelles améliores : Acheter des parcelles supplémentaires via /jardin ameliorer ne change rien au temps de croissance — c'est juste plus de surface. En revanche, si une parcelle a un item appliqué et que tu améliore ta parcelle, l'item reste en place.
Recolte échouée / Mutations aléatoires : Les mutations d'environnement qui apparaissent au hasard n'affectent pas le temps de croissance, sauf si elles apportent elles-mêmes un effet temps (très rare).
Pour le early game : Tu n'as que des Communs et peu de florins. Oublie les arrosoirs, focalise-toi sur enchaîner rapidement les cycles : Radis en 6 min sans item, Laitue pour démarrer à blanc. L'Engrais Rapide (25K) vaut le coup si tu as le cash pour réduire 5-6 min à 4-5 min.
Pour le mid-game (Rares/Épiques) : Les arrosoirs Argent et Or commencent à devenir rentables. Une Argent (-20%, 5M) sur une Épique 10-15 min économise ~3 minutes par cycle, soit 180 min par jour de farming actif = 45 plantations × gains nets. Super Engrais est l'équilibre : -10% temps + 10% valeur pour le même prix d'efficacité.
Pour l'endgame (Légendaires/Divins) : Les arrosoirs Spectral et Diamant deviennent obligatoires. Un Diamant (-75%, 450M) sur un Légendaire 50K ms économise 37.5K ms = une journée en une heure. Équipe tes meilleurs pets age100, rejoins une corp avec Serre élevée, subscribe premium. À ce stade tu récoltes en minutes ce qui demandait des jours avant.
Stratégie vivaces : Une vivace Rare se récolte tous les 10-20 min au lieu de 5h. Pas besoin d'arrosoir premium dessus au départ puisqu'elle repousse vite. Mais une fois que tu la lance, un Diamant là-dessus + pets speed = production en boucle hyperactive toutes les 2-3 min indefinitely.
Les arrosoirs Or, Spectral et Diamant appliquent deux bonus distincts : le temps ET le poids (effetTemps + effetPoids). Ne pas les confondre. L'Arrosoir Or (-30% temps, +10% poids) n'accélère PAS les fruits futurs, il les fait juste plus lourd. Le poids affecte la valeur de vente via une formule quadratique, pas la croissance. Voir pour les détails.
De même, les engrais de Qualité (+20% valeur) NE touchent PAS au temps. Si tu veux la vitesse, choisis Rapide ou Super Engrais ; si tu veux juste plus d'argent à la revente, Qualité est ton ami mais ne te fait PAS pousser plus vite.
Appliquer le mauvais item par erreur (Qualité au lieu de Rapide quand tu voulais accélérer) signifie attendre le full temps sans aucun reductueur — ça peut durer 10× plus longtemps qu'avec Diamant. Sois attentif quand tu cliques sur /utiliser.
Chaque fois que tu tapes /jardin, tu vois le temps EXACT restant sur chaque parcelle en minutes:secondes format, plus le multiplicateur de marché courant (utile pour voir si un item est appliqué — si le temps n'a pas changé après un /utiliser, l'item n'a pas pris ou la parcelle est vide). /catalogue te montre le tempsCroissance de base de chaque plante, le tempsRepousse si vivace, et tu peux comparer.
Sur le site web anistia.xyz, l'onglet Jardin se réactualise toutes les 30 secondes, ce qui laisse une vue très fluide de ta progression sans spam /jardin toutes les secondes.