Anistia
Aller au site

Comment pouvons-nous t'aider ?

Articles sur :
Arrosoirs
Effet

Les arrosoirs s'appliquent avec /utiliser arrosoir_xxx parcelle et combinent deux effets précieux : ils réduisent le temps de croissance via effetTemps et ils augmentent le poids des fruits via effetPoids. Le deuxième effet les rend particulièrement puissants sur les , grâce à la formule quadratique du poids : elle transforme un +40% effetPoids en presque +96% de valeur de vente (puisque valeur ∝ poids²). Contrairement aux , un arrosoir reste attaché à une parcelle durant ses utilisations restantes — tu dois le retirer avant de récolter.

Les 6 tiers

Chaque tier augmente en coût, efficacité et durabilité :

Rouillé : -5% temps, 50K florins, 2 utilisations.

Cuivre : -10% temps, 500K florins, 3 utilisations.

Argent : -20% temps, 5M florins, 4 utilisations.

Or : -30% temps et +10% poids, 25M florins, 4 utilisations.

Spectral : -50% temps et +20% poids, 100M florins, 5 utilisations.

Diamant : -75% temps et +40% poids, 450M florins, 6 utilisations.

💡

Sur une vivace longue comme Red Passion (83h de croissance), un diamant rentabilise sa différence de prix avec un or après environ 3 cycles : tu économises ~112 heures et gagnes ~62% de valeur supplémentaire par cycle grâce au +40% poids vs +10%.

Formule du poids et valeur

Le poids d'un fruit suit cette formule : poids final = poids cible × facteur de croissance × boost arrosoir. Le poids évolue graduellement pendant la croissance (de ~30% à 100% à maturité) ; l'arrosoir accélère juste la croissance, pas ce facteur de croissance en lui-même.

La valeur de vente d'un fruit dépend du poids via une formule quadratique : valeur_finale = valeur_base × (poids / poids_moyen)². Cela signifie qu'un poids +40% génère (1.4)² = 1.96x la valeur, soit +96% — bien plus que le poids additionnel seul. C'est pourquoi les arrosoirs avec boost poids (or, spectral, diamant) dépassent largement ceux sans sur les vivaces.

⚠️

Le boost poids n'existe que pour les 3 tiers supérieurs (or, spectral, diamant). Les arrosoirs rouillé, cuivre et argent n'offrent que de la vitesse — inutiles sur les plantes courtes, rentables surtout sur les annuelles et vivaces lentes.

Utilisations et expire

Chaque arrosoir a un nombre d'utilisations : tu peux l'appliquer sur la même parcelle N fois avant qu'il disparaisse. Une utilisation se "consomme" quand tu récoltes une parcelle ayant cet arrosoir appliqué avec au moins 1 utilisation restante — sinon, l'arrosoir reste.

L'arrosoir persiste aussi après une repousse sur vivace : tant qu'il a des utilisations, il s'applique aux nouveaux cycles. À 0 utilisations, il se détache automatiquement. Tu peux aussi /utiliser un arrosoir sur une parcelle qui en a déjà un, le remplaçant et perdant le premier.

Combiner avec engrais

Un engrais et un arrosoir peuvent coexister sur la même parcelle via , et leurs effets se combinent : les effets de temps se multiplient (donc -20% × -30% = -44% au total), tandis que les effets de poids s'additionnent. Un arrosoir diamant (-75% temps) combiné avec un engrais qualité (+0% temps, +20% valeur) crée un combo ultra coûteux mais très rentable sur les vivaces hautes.

💡

Combine engrais rapide (-15% temps, cheap) avec un arrosoir argent ou or pour un rush de croissance très efficace : -20% × -15% = -32% temps au total pour ~5.5M. Puis passe à diamant pour la longue chaîne une fois rico.

Arrosoirs d'événement

Certains événements (Noël, Foire d'Anistia, Tempête d'Été) offrent des arrosoirs spéciaux temporaires avec des effets bonus uniques comme les boosts de mutation ou la vitesse dynamique. Ils remplacent brièvement l'accès aux arrosoirs standards dans la pendant leur période d'événement et disparaissent après.