Le niveau de la corp (1 à 20) monte en réunissant trois conditions simultanément sur /corp niveau. Tu dois accumuler : (1) un seuil de florins dans la trésorerie (déduits au moment du level-up), (2) un seuil de xpCorp généré par l'activité des membres (récoltes, ventes, claims de cooldowns), et (3) un set d'items spécifiques déposés dans le vault qui sont consommés à l'upgrade. Aucun des trois ne remplace les autres : tu dois les trois au vert pour que le bouton change de couleur.
Une fois que tu as tout, tapez /corp niveau up (Admin+ requis) pour encaisser les florins et items d'un coup. Les niveaux débloquent progressivement les paliers de bâtiments (par ex. Ferme niv 2 nécessite corp niv 5), un système qui force la progression collective : tu ne peux pas build une seule branche sans monter la corp globale.
Le level-up consume les items du vault ET déduit les florins de la tréso. Ces trois ressources ne se rechargent pas : c'est un coût réel qui avance les bâtiments et le niveau en parallèle. Investis au vault stratégiquement pour remplir plusieurs upgrades à la fois.
Niv 1 → 2 : 15M florins + 80K xpCorp + 25 graines de chaque Commun de base (laitue/radis/fraise/champignon = 100 graines au total). C'est le premier vrai palier, conçu pour une corp de 5-10 membres actifs en quelques jours de jeu.
Niv 2 → 3 : 75M florins + 400K xpCorp + 30 graines Commun (myrtille/poireau), 20 graines Insolite (carotte/haricot/concombre) + 15 engrais rapides. Insolite fait son entrée.
Niv 3 → 4 : 225M florins + 1.2M xpCorp + 25 graines Insolite (piment/poivron/oignon), 18 graines Rare (tomate/lavande) + 12 engrais qualité. La progression rare démarre ici.
Niv 4 → 5 : 600M florins + 3.2M xpCorp + 22 graines Insolite (cassis/mûre), 15 graines Rare (aubergine/melon/prune/abricot). Chaque palier double approximativement le coût précédent.
Niv 5 → 6 : 1.5B florins + 8M xpCorp + 18 graines Rare (citrouille/maïs/tulipe), 14 graines Épique (raisin/pastèque) + 10 super engrais.
Niv 6 → 7 : 3B florins + 20M xpCorp + 18 graines Rare (arbouse/sureau), 12 graines Épique (ananas/mangue/kiwi/avocat).
Niv 7 → 8 : 6B florins + 40M xpCorp + 15 graines Épique (grenade/litchi/citron), 10 graines Mythique (brocoli/orchidée) + 6 arrosoirs argent.
Niv 8 → 9 : 15B florins + 80M xpCorp + 15 graines Épique (orange/mandarine), 10 graines Mythique (banane/cerise/pêche/gingembre). Mythique prend le dessus.
Niv 9 → 10 : 30B florins + 200M xpCorp + 5 graines Mythique (aloe vera/figue/datte/kaki/coing), 12 arrosoirs argent.
Niv 10 → 11 : 60B florins + 400M xpCorp + 6 graines Mythique (passion/papaye/carambole/mangoustan/sapotille/corossol). Pas de Légendaire avant le niv 12.
Les niveaux 9-11 demandent ÉNORMÉMENT de graines Mythique. À ce stade, une corp sans farming Épique bien établi va galérer. Planifiez les investissements du vault plusieurs semaines à l'avance : c'est pas du rush.
Niv 11 → 12 : 120B florins + 800M xpCorp + 8 graines Mythique (brocoli/orchidée/banane), 5 graines Légendaire (pomme/poire/goyave). Première apparition de Légendaire, douce.
Niv 12 → 13 : 240B florins + 1.6B xpCorp + 8 graines Mythique (cerise/pêche), 5 graines Légendaire (caféier/olivier/physalis) + 4 arrosoirs or. Légendaire monte.
Niv 13 → 14 : 450B florins + 3.2B xpCorp + 6 graines Légendaire (fruit du dragon/cacaoyer/noix de coco/jacquier/chérimoya), 3 arrosoirs spectraux.
Niv 14 → 15 : 900B florins + 6.4B xpCorp + 7 graines Légendaire (fruit à pain/main de bouddha/passion jaune/jaboticaba/feijoa/red passion). Six graines différentes pour étaler la collection.
Le passage 11→12 est psychologiquement dur : des centaines de millions à déposer, et tu vois la Légendaire arriver pour la première fois. C'est un faux plafond — il suffit d'une corp patients et d'un vrai farming d'épique. Le grind est réel, mais pas impossible pour 10+ joueurs actifs sur 2-3 mois.
Niv 15 → 16 : 1.8 trillions florins + 12 milliards xpCorp + 6 graines Légendaire (jaboticaba/feijoa/red passion), 4 graines Divin (safran/vanille/ginseng) + 3 arrosoirs diamant. Les nombres deviennent surréalistes.
Niv 16 → 17 : 3.6 trillions florins + 24 milliards xpCorp + 6 graines Légendaire (main de bouddha/passion jaune), 4 graines Divin (truffe noire/pitaya jaune/durian/salak).
Niv 17 → 18 : 7.5 trillions florins + 48 milliards xpCorp + 4 graines Divin (ramboutan/cupuaçu/camu-camu), 2 graines Céleste (akebi/baobab fruit) + 30 mutagènes instables.
Niv 18 → 19 : 15 trillions florins + 96 milliards xpCorp + 5 graines Divin (miracle fruit/citron caviar), 3 graines Céleste (acai/cempedak/guarana/romanesco).
Niv 19 → 20 : 30 trillions florins + 200 milliards xpCorp + 3 graines Divin (miracle fruit/citron caviar), 3 graines Céleste (du titan/coco de mer/yartsa gunbu), 2 graines OG (truffe blanche/lotus bleu), 2 graines OG (silphium/mandragore) + 100 mutagènes instables.
Le jump 15→16 commence à exiger des **trillions**. À ce stade, ton cap quotidien de contribution perso devient ton goulot : la Banque niv 3 (×8) remonte tes contributions perso, mais même à ×8 tu dois être très patient. Une corp sans premium qui farm devrait mettre 6-12 mois de jeu sérieux (10+ heures/jour collectif) pour finir les 6 derniers niveaux. C'est du prestige pur.
Observe la spirale des coûts florins : 15M → 75M (×5) → 225M (×3) → 600M (×2.67) → 1.5B (×2.5) → 3B (×2) → 6B → 15B → 30B → 60B → 120B → 240B → 450B → 900B → 1.8T → 3.6T → 7.5T → 15T → 30T. Chaque pallier double-ish jusqu'au niveau 10, puis ralentit quand tu rentres dans les tiers Légendaire/Divin (progression exponentielle qui croît lentement). Le xpCorp suit la même logique : ×2 à ×5 par palier.
Pense pas "farming" : pense "accumulation sur mois". Un member qui récolte 50K xpCorp par jour (jeu très actif) contribue 1.5M/mois. Une corp de 10 membres en alterne = 15M/mois. Le niv 15→16 demande 12B xpCorp = 800 mois pour un joueur solo, ou 80 mois (6-7 ans !!) même divisé par 10. Les corps endgame sont celles qui jouent ensemble depuis la création et qui entassent xpCorp sans relâche.
Seule la Banque débloque et boost le cap quotidien. Banque niv 1 = ×2, niv 2 = ×4, niv 3 = ×8. Sans Banque, tu ne peux pas contribuer au vault du tout — c'est un verrou majeur. Et sans vault, tu ne peux pas satisfaire les requirements de florins ET xpCorp : tu es bloqué au niv 1.
Le truc c'est : construire Banque niv 1 demande corp niv 1 (250M florins + 250K xpCorp). C'est faisable en 2-3 semaines de corp moyenne. APRÈS, tu peux enfin dépôt items et accumuler pour les niveaux. Donc le vrai grind commence à partir de niv 2.
Priorise TOUJOURS Banque niv 1 en premier, même avant Hôtel de Ville. Sans elle, zéro vault = zéro items = zéro progression. Puis upgade HdV pour plus de slots membres, puis rebalance entre HdV et les bâtiments de production (Ferme/Verger/Alchimie) qui te fournissent le passif pour monter les niveaux.
L'Hôtel de Ville plafonne tous les autres bâtiments. Si tu as HdV niv 3, aucun de tes autres 6 bâtiments ne peut dépasser niv 3. Les paliers des bâtiments demandent eux-mêmes un minimum de corp level : par ex. Ferme niv 2 requiert corp niv 5, Ferme niv 3 requiert corp niv 8.
Les exigences précises sont codées dans . Le pattern global : build Banque niv 1 immédiatement (déverrouille le vault), puis monte HdV pour avoir plus de membres et plus de slots bâtiment. Parallèlement, monte Ferme/Verger/Alchimie pour générer le passif quotidien de florins qui accelere tes futures niveau upgrades.
Les rôles spéciaux comme /corp roles n'affectent pas le level de la corp mais aident les members à farmer. Donne Jardinier (+ XP récolte) à ceux qui cultureront beaucoup pour toi, Marchand (+ prix de vente) à ceux qui échangent beaucoup avec l'AH pour accumuler xpCorp plus vite. Ça amplifie ton pipeline de ressources sans change les requirements des niveaux eux-mêmes.
Semaine 1-2 (Niv 1→2) : Farm Commun easy, dépo 100 graines, accumule 15M florins. Construct Banque niv 1.
Semaine 3-4 (Niv 2→3) : Transition vers Insolite, build Ferme niv 1 pour le bonus XP récolte. Farm engrais rapide.
Mois 2-4 (Niv 3→6) : Rares entrent, farm + engrais qualité. Build HdV/Alchimie pour discount items. Montez Ferme vers niv 3.
Mois 5-8 (Niv 6→10) : Épique mode on. Arrosoirs argent deviennent critiques (Mythique nécessite meilleur poids). Farm ≈200K XP par jour/membre.
Mois 9-12 (Niv 10→15) : Mythique et début Légendaire. Cette phase peut prendre 4+ mois même si vous êtes focus. Consolidate les bâtiments niv 4-5.
Mois 13+ (Niv 15→20) : Endgame pur. Vous avez besoin d'une base stable de 20-50 joueurs qui veut rester, ou 10-15 hardcore hyper-acatifs. Les nombres (trillions, 200B XP) peuvent paraître impossibles mais 12 mois plus tard vous êtes là.