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Vault et trésor
Différence trésor vs vault

Le trésor est le compteur de florins partagés de la corp. Il se remplit via la taxe automatique sur les ventes de tes membres (0-10% selon le taux fixé par le PDG via /corp taxes) et via les dépôts volontaires avec /corp invest florins montant. Le trésor paie les upgrades de bâtiments et les montées de niveau de la corp — tu consultes le solde via /corp tresor.

Le vault est l'inventaire partagé de la corp, débloqué en construisant la Banque (bâtiment niv 1 = 250M florins + 250K XP corp). Il stocke les items physiques : graines, fruits récoltés, engrais, arrosoirs, mutagènes. Tu y déposes via /corp invest seed|fruit|item itemId quantité, et ces items servent à deux choses : (1) débloquer les upgrades des bâtiments qui demandent des seuils d'items précis, et (2) générer un passif quotidien en florins tant qu'ils restent investis dans un bâtiment.

Cap quotidien de contribution

Pour éviter qu'un joueur riche solo-finance toute la corp, chaque membre a un cap quotidien de dépôt florins. Le cap de base est 100K florins par joueur et 1M florins par corp par jour, reset automatiquement chaque jour à 02h (heure Paris). Dépasser le cap te bloque l'investissement jusqu'à la réinitialisation.

Le cap augmente avec le niveau de la **Banque** : Niv 1 = ×2 (200K joueur / 2M corp), Niv 2 = ×4 (400K / 4M), Niv 3 = ×8 (800K / 8M). Tape /corp tresor pour voir ta contribution restante du jour, le cap actuel, et un top 10 des contributeurs hebdo.

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Un cap élevé n'est pas une limite — c'est un filet de sécurité. Avec ×2 de la Banque niv 1, tu peux inverser 200K florins par jour sans problème, ce qui reste gigantesque pour une jeune corp.

Passif quotidien des bâtiments investis

Quand tu investis des items dans un bâtiment (graines à la Ferme, fruits au Verger, outils à l'Alchimie), ils génèrent automatiquement des florins passifs chaque jour. Le taux est multiplié par le niveau du bâtiment.

Ferme : 50 florins par graine par jour × niveau du bâtiment. Avec 200 graines dans une Ferme niv 3 : 200 × 50 × 3 = 30K florins/jour = 11M florins/an. Verger : 200 florins par fruit × niveau (les fruits sont plus rares, donc plus rentables). Alchimie : 150 florins par outil (engrais/arrosoir/mutagène) × niveau. Une Alchimie niv 3 avec 50 super-engrais génère 50 × 150 × 3 = 22.5K florins/jour.

Le passif s'accumule directement dans le trésor sans action manuelle. Si tu retires des items du bâtiment (via /corp withdraw par un Admin ou Marchand/Botaniste), le passif cesse immédiatement pour ces items.

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Retirer des items investis depuis longtemps peut être tentant si tu as besoin de florins, mais tu perds le passif continu. Sur un an, 30K florins/jour d'une Ferme bien remplie = 11M florins passifs — bien plus que le coût d'un retrait impulsif de 1M.

Débloquer les upgrades de bâtiments

Chaque niveau d'un bâtiment demande des items spécifiques que tu dois avoir investis (ou en vault). La **Ferme** niv 1 exige 200 graines Commun (25 de chaque : laitue, radis, fraise, champignon, myrtille, poireau, framboise, groseille). La **Banque** niv 1 ne demande que des florins (250M) et XP (250K), mais les suivantes aussi : Niv 2 = 2.5B florins + 2.5M XP, Niv 3 = 25B florins + 15M XP.

Les items requis restent investis — ils ne se consomment pas, ils continuent à générer du passif. Si tu dois vraiment retirer un item pour un upgrade ailleurs, le bâtiment perdra son passif pour celui-ci, mais tu n'as pas perdu l'item physiquement.

Dépôt et retrait : permissions

Dépôt : tous les membres (sauf les Sanctionnés rang -1) peuvent déposer florins et items via /corp invest. Aucune restriction.

Retrait : seuls les **Admin+ (rang 3+)** peuvent retirer n'importe quoi. Les rôles spéciaux **Marchand** (retrait florins uniquement) et **Botaniste** (retrait items uniquement) permettent à un simple membre (rang 0) d'avoir un droit de retrait partiel sans promotion. Utile si tu veux que quelqu'un réapprovisionne le shop de la corp sans lui donner accès complet.

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Retirer des items investis dans un bâtiment annule immédiatement leur contribution aux seuils d'upgrade ET leur passif florins quotidien. Par exemple, retirer 50 graines d'une Ferme niv 3 = -7.5K florins/jour de passif. Réfléchis à deux fois avant de vider un bâtiment.

Stratégie : les trois leviers de revenu corp

Le trésor gagne de l'argent de trois façons, à combiner selon ta croissance. Taxe sur les ventes (0-10%, default 0) : passive mais fragile si tes membres sont peu actifs ou s'en vont. À 5% sur 100M florins vendus par jour = 5M florins/jour à la corp. Passif des bâtiments : très stable, monte exponentiellement avec les investissements. Dès que vous avez 500+ graines à la Ferme niv 2 = 50K florins/jour guaranteed. Dépôts volontaires : rapides mais limités par les caps — un membre peut faire 200K/jour max même avec Banque niv 3, et il faut qu'il le veuille.

Pour une jeune corp (niv 1-5), braque la Ferme et Verger : demande à tes membres les graines/fruits qu'ils accumulent plutôt que de les vendre. Cible 300 graines Commun + 150 fruits pour atteindre Ferme niv 2 et Verger niv 2 en 2-3 semaines. Une fois que le passif tourne à 20K+ florins/jour, tu peux relâcher la pression sur les dépôts obligatoires.

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Utilise /corp tresor pour voir le top 10 des contributeurs hebdo (7 derniers jours). Célèbre les gros contributeurs, ça motive les autres. Les taxes trop hautes sur peu de ventes (2-3% dans une micro-corp) sont souvent plus efficaces que 10% sur rien.

Pièges et cas limites

Pièges : Ne mets pas tous tes items dans un seul bâtiment. Si c'est retirés ou si tu dois vider pour un urgent, tu perds tout le passif d'un coup. Spread sur Ferme/Verger/Alchimie. Deuxième piège : investir trop de florins et bloquer la corp sur ses caps quotidiens. Si le cap corp atteint 1M et que trois joueurs veulent chacun investir 500K, le troisième sera bloqué. Communique avant les gros dépôts.

Vault plein : Il n'y a pas de limite de capacité du vault, donc tu peux entasser autant d'items que tu veux. Ça peut créer du chaos si tu ne tracks pas ce qui est où. Crée un doc partagé avec les items critiques à garder (thresholds d'upgrades) vs. le passif bonus.

Retrait accidentel : Seuls les Admin+ peuvent retirer, donc tu ne risques pas de te faire voler par un membre. Mais un Admin peut vider le vault en deux secondes. Choisis tes Admin avec soin, ou attribue le rôle **Botaniste** à des gens de confiance plutôt qu'une promotion full Admin.