Une corporation construit jusqu'à 7 bâtiments via /corp batiments voir, chacun apportant un bonus passif différent à tous les membres sans qu'il faille l'activer. Tous les bâtiments sauf l'Hôtel de Ville sont capés par le niveau de l'HdV : un HdV niveau 3 plafonne la Ferme, la Bibliothèque, le Sanctuaire, etc. à niveau 3 même si tu as les ressources et items pour aller plus haut. Tu dois donc upgrader l'HdV en priorité quand tu veux franchir un palier collectif.
Les 7 bâtiments sont : Hôtel de Ville (cap + slots membres), Ferme (XP récolte + réduction graines), Verger (fruits bonus), Alchimie (réduction items shop), Bibliothèque (XP claims), Sanctuaire (florins claims), Banque (débloque vault, max niv 3).
Le bâtiment central qui verrouille tout. Il cap le niveau max des 6 autres et augmente le nombre de slots membres : niveau 1 = 15 membres, niv 2 = 20, niv 3 = 30, niv 4 = 40, niv 5 = 50. Les coûts explosent rapidement : niv 1 coûte 100M florins + 50K xpCorp, niv 3 = 10 milliards + 5M xpCorp, niv 5 = 250 milliards + 100M xpCorp. Pas de passif florins direct, mais c'est la clé qui déverrouille toute la progression collecte.
L'HdV n'a pas de seuil de corp level pour ses niveaux 1-4 (ils demandent seulement corp niv 1→4→8→13), mais le niv 5 exige corp niv 18. Comme seul bâtiment sans cappage par un autre, tu peux l'upgrader dès que tu as les ressources (pas d'items à investir, juste des florins et xp).
La Ferme consomme des graines (investies au vault) et offre deux bonus : bonus XP de récolte (+5% niv 1, +12% niv 2, +22% niv 3, +35% niv 4, +50% niv 5) et réduction prix graines en shop (-2%, -5%, -8%, -12%, -15%). Au niv 5 tu gagnes +50% XP sur toutes tes récoltes — énorme pour le leveling perso ET pour remplir la xpCorp collective.
Chaque niveau exige des graines très spécifiques de rarités précises : niv 1 = 25 de chaque Commun (laitue/radis/fraise/champ/myrtille/poireau/framboise/groseille), niv 2 = 20 de chaque Insolite (carotte/haricot/blé/concombre/piment/poivron/oignon/ail/cassis/mûre/mirabelle/néfle/groseille maquereau), niv 3 = 15 de chaque Rare, niv 4 = 10 de chaque Épique, niv 5 = 8 de chaque Mythique. Le passif quotidien des graines investies = 50 florins/graine/jour × niveau bâtiment.
Stratégie : la Ferme est rentable au long terme grâce au passif XP mais exige une vraie collecte de graines Commun/Insolite au démarrage. Beaucoup de corps commencent par la Ferme niv 1 dès que la Banque est derrouillée.
Stacker deux sources de +XP (Ferme + Bibliothèque) explose ta progression globale : au niv 5/5 tu gagnes +50% sur récolte ET +40% sur claims = combos énormes. Priorité absolue pour une corp sérieuse.
Le Verger consomme des fruits récoltés (pas des graines, des vrais fruits sortis d'une récolte) et augmente le prix de vente de tous les membres : +3% niv 1 → +15% niv 5, appliqués à chaque /vendre. Un bonus permanent sur toutes les ventes de toute la corp — solide sans être une imprimante à florins.
Les seuils sont différents par niveau de rareté : niv 1 = 15 fruits Commun, niv 2 = 12 Insolite, niv 3 = 5 Légendaires, niv 4 = 3 Divins, niv 5 = 2 Célestes/OG. Le passif = 200 florins/fruit/jour × niveau (fruits étant plus rares que les graines, le taux est 4× plus haut). Une Verger niv 3 avec 50 Légendaires investies te rapporte 50 × 200 × 3 = 30K f/jour juste du passif.
Cas limites : Fruits et graines sont deux choses différentes dans la base — tu déposes les fruits récoltés au vault via /corp invest fruit itemId qty, pas les graines. Récolter une Fraise = avoir "graine_de_fraise" dans l'inventaire, mais tu déposes "graine_de_fraise" au Verger, ce qui semble contre-intuitif mais c'est la mécanique actuelle.
Le Verger niv 5 exige 2 fruits Célestes/OG — ce sont des fruits ultra-rares. Beaucoup de corps préfèrent s'arrêter au niv 4 (3 Divins chacun) ou garder leurs fruits Célestes pour une stratégie à long terme.
L'Alchimie consomme des items (engrais rapide/qualité, super engrais, mutagènes, arrosoirs) et réduit le prix de tous les items en shop : -5% niv 1 → -40% niv 5. Une Alchimie niv 5 rend l'arrosoir diamant (typiquement 100M) accessible à 60M — game-changer pour les spammeurs d'arrosoirs.
Seuils : niv 1 = 15 engrais rapide, niv 2 = 20 engrais qualité + 10 rapide, niv 3 = 10 super engrais + 30 qualité + 5 arrosoirs cuivre, niv 4 = 25 super + 8 arrosoirs argent + 3 or, niv 5 = 5 mutagènes instables + 2 arrosoirs diamant + 3 arrosoirs spectrals + 30 super engrais. Le passif = 150 florins/item/jour × niveau.
Synergies : L'Alchimie niv 3-5 est souvent la deuxième priorité après la Ferme, parce que les arrosoirs diamant/spectrals font gagner du temps ET de la valeur de fruits, et que 150f/item/jour sur 50 items investis = 7.5K f/jour au niv 1, déjà intéressant.
Combine Alchimie niv 4+ avec une stratégie de spam arrosoirs diamant : chaque fruit boosted = grosse valeur + grosse XP. La réduction de -28% niv 4 suffit souvent pour que ce soit rentable.
La Bibliothèque boost l'XP reçue de tous les claims (hourly, daily/journalier, vrac, vote) : +4% niv 1 → +40% niv 5. Contrairement à la Ferme qui boost l'XP de récolte, la Biblio boost uniquement les rewards des cooldowns — très complémentaire. Au niv 5 tu cumules +50% (Ferme récolte) + +40% (Biblio claims) sur XP global.
Coûts : niv 1 = 80M florins + 50K xpCorp + corp niv 2, niv 5 = 250 milliards + 100M xpCorp + corp niv 19. Pas d'items à investir, juste des ressources pures. C'est un bâtiment "facile" une fois que tu as l'argent, contrairement à Ferme/Verger qui demandent de la collecte.
Ordre de priorité typique : Ferme niv 1-3 d'abord pour le passif + XP, puis Biblio niv 1-3 pour le combo XP claims, puis Banque/Alchimie selon tes besoins.
Pendant florins de la Bibliothèque : boost les florins reçus de tous les claims : +4% niv 1 → +40% niv 5. Coûts identiques à la Biblio (80M niv 1, 250 milliards niv 5). Synergie énorme avec un streak journalier maxé (niv 30 = +50% bonus multiplicateur) : tu combines alors +40% Sanctuaire + +50% streak + bonus quotidien de base = un gain fabuleux chaque jour.
Formule approximative : avec niv 5 Sanctuaire + niv 30 streak, ton /journalier te rapporte ~5× ce qu'il vaut normalement. Un membre actif gagne facilement 500K-1M florins/jour juste des claims si ces deux conditions sont réunies.
Moins urgent que Ferme/Biblio au démarrage (car c'est des florins, pas de l'XP progression), mais hyper-rentable sur la durée.
Unique par son cap à niv 3 max. Elle débloque l'accès au vault partagé : sans Banque, le vault reste verrouillé et tu ne peux investir d'items dans aucun bâtiment. C'est le gate critique pour tout le système.
Chaque niveau augmente le cap quotidien de contribution par membre : niv 1 = ×2 du cap de base, niv 2 = ×4, niv 3 = ×8. Coûts : niv 1 = 250M florins + 250K xpCorp + corp niv 1, niv 2 = 2.5 milliards + 2.5M xpCorp + corp niv 5, niv 3 = 25 milliards + 15M xpCorp + corp niv 10. Pas d'items à investir.
Cas crucial : tu DOIS construire Banque niv 1 en premier (250M est vraiment le premier grand gate après création), sinon tu ne peux pas faire progresser aucun autre bâtiment. C'est un deadlock involontaire dans le système : pour monter corp level, tu dois consommer des items au vault ; pour utiliser le vault, tu dois la Banque. Donc Banque niv 1 immédiatement.
Certaines corps skip Banque niv 2-3 très longtemps parce que le cap multiplicateur s'applique rarement en pratique (beaucoup de membres ne contribuent pas au cap max chaque jour). Focalise sur Ferme/Verger/Alchimie plutôt que Banque niv 3 si vous manquez d'items.
Tableau des premières étapes pour une corp de 5-10 joueurs motivés :
→ Jour 1 : Créer corp (100M), puis Banque niv 1 (250M + 250K xpCorp). Objectif : atteindre 350M au trésor et 250K xpCorp en 2-3 jours de taxe + contributions.
→ Semaine 1 : Ferme niv 1 (50M + 25 graines Commun de 8 types) dès qu'items collectés. Biblio niv 1 (80M + 50K xpCorp) en parallèle. HdV passe à niv 2 (1 milliard + 500K xpCorp).
→ Semaine 2-3 : Ferme niv 2 (500M + graines Insolite), Banque niv 2 (2.5 milliards + graines aussi), Alchimie niv 1 (80M + 15 engrais rapide).
→ Mois 1-3 : Atteindre niv 4-5 de corp (exige énormément de xpCorp continu), commencer Ferme/Alchimie niv 3+, Verger niv 1-2.
→ Endgame (mois 6+) : HdV niv 5 (250 milliards!), Ferme niv 5 (150 milliards + 8 de chaque Mythique), Alchimie niv 5 (250 milliards + items ultra-rares).
Les items investis dans un bâtiment génèrent des florins passifs chaque jour : Ferme 50f/item/jour, Verger 200f/item/jour, Alchimie 150f/item/jour. Multiplicateurs par le niveau du bâtiment. Exemple : Ferme niv 3 avec 200 graines investies = 200 × 50 × 3 = 30K f/jour juste du passif. Sur un an = 11 millions de florins quasi-gratuits, en plus du bonus actif +22% XP.
Calcul ROI Ferme niv 1 : tu investis 200 graines (coût ~10K-20K f en boutique) et 50M florins d'upgrade. Passif = 200 × 50 × 1 = 10K f/jour. Rentabilisé en 5 jours, puis c'est du pur gain. Ajoute +5% XP = énorme pour leveling.
Verger niv 3 avec 50 Légendaires = 50 × 200 × 3 = 30K f/jour passif, coût d'upgrade 10 milliards. Rentabilisé en ~333 jours, mais les Légendaires sont chères (tu les plantes, les récoltes, puis les déposes) — intérêt vraiment long-terme.
Alchimie niv 4 avec 30 super engrais = 30 × 150 × 4 = 18K f/jour passif, coût 50 milliards. Rentabilisé en ~2700 jours (7 ans!), MAIS la réduction -28% de prix sur les items fait gagner plus d'argent que le passif via les arrosoirs diamant moins chers. C'est l'intérêt secondaire qui domine.
Corp débutante (niv 1-5) : Focalise HdV + Banque niv 1 d'abord (gates critiques). Puis Ferme niv 1-2 dès qu'items Commun/Insolite collectés (très rentable, +XP même passif). Biblio niv 1 après pour le combo XP.
Corp actif (niv 5-15) : Ferme niv 3-4, Alchimie niv 2-3, Verger niv 1-2, Biblio/Sanctuaire niv 2-3. Objectif = passifs quotidiens solides (30K-50K f/jour) + bonus XP/florins clairs pour chaque type d'action.
Corp endgame (niv 15+) : Maxer Ferme/Alchimie/Verger (niv 4-5 = coûts énormes mais passifs fous), HdV niv 4-5 (slots et cap), Biblio/Sanctuaire niv 4-5 (bonus +40% XP/florins). Banque peut rester niv 1-2, rarement niv 3.
HdV cap les autres : Si tu montes Ferme niv 4 mais HdV reste niv 3, Ferme redevient niv 3 dans les calculs. L'affichage dit "niv 4" mais tu ne reçois que le bonus niv 3. Upgrader HdV est OBLIGATOIRE pour continuer.
Ordre d'upgrade : Si tu as les items pour Ferme niv 3 mais pas l'HdV, la Ferme reste capée niv 2. Pas de "déblocage gratuit" — tu dois la monter via /corp batiments upgrade ferme une fois HdV suffisant.
Retraits destructifs : Si tu retires des items investis dans un bâtiment, ils cessent de compter pour les seuils d'upgrade (même si le bâtiment est déjà construit) ET leur passif s'arrête immédiatement. Un retrait = perte de rentabilité. Réfléchis avant.
Coûts xpCorp : Beaucoup d'upgrades exigent de la xpCorp (pas que des florins). Cette ressource vient des actions des membres (récoltes = peu, claims = peu, ventes au marché = bcp). Une corp peu active cale rapidement sur les niveaux 4-5.
Items spécifiques : Ferme niv 2 demande 20 Insolite de 13 types précis. Si tu manques 1 type, c'est bloqué. Pas de "équivalent" — faut vraiment les 13 types. Planifier la collecte à l'avance est essentiel.
🏛️ **HdV** : Cap + slots, pas d'items. Priorité absolue jusqu'à niv 3, puis selon progression corp.
🌾 **Ferme** : +XP récolte + -prix graines. Graines Commun/Insolite/Rare/Épique/Mythique, passif 50f/item/jour. Très rentable early, premier à monter.
🌲 **Verger** : +prix de vente pour tous les membres. Fruits Commun→Légendaire→Divin→Céleste, passif 200f/item/jour. Plus long-terme, niv 1-2 recommandé en mid-game.
⚗️ **Alchimie** : -prix items. Engrais/arrosoirs/mutagènes, passif 150f/item/jour. Deuxième priorité après Ferme, car réduit drastiquement prix arrosoirs diamant.
📚 **Biblio** : +XP claims (hourly/daily/vrac/vote). Pas d'items. Combo énorme avec Ferme = +XP global énorme. Niv 1-3 vite, puis niv 4-5 end-game.
⛪ **Sanctuaire** : +florins claims. Pas d'items. Synergies avec streak. Mid-term après Ferme/Biblio/Alchimie.
🏦 **Banque** : Débloque vault, max niv 3. Obligatoire niv 1 d'abord. Niv 2-3 optionnel selon cap quotidien réel de la corp.