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Métiers : fonctionnement
Les trois métiers

Anistia 6.0 ajoute trois métiers que tu développes en parallèle, chacun de niveau 0 à 500. Le Cultivateur tourne autour de la récolte, le Marchand autour des achats, et l'Alchimiste autour des items et des . Tu consultes tes trois métiers, leur XP, leurs prochains paliers et leurs passifs avec /metier.

Tu gagnes de l'XP métier simplement en jouant : récolter et planter nourrissent le Cultivateur, acheter des graines nourrit le Marchand, utiliser des items et crafter à l'atelier nourrissent l'Alchimiste. Tu n'as rien à activer, c'est passif.

XP et niveaux

Chaque niveau coûte 15 + 3 × niveau d'XP (15 XP pour le niveau 1, 315 XP pour le niveau 100…). Le gain par action vaut un petit tirage de base multiplié par la rareté de ce que tu manipules : une action sur du Commun rapporte peu, sur du Divin ou de l'OG beaucoup plus (le multiplicateur va de ×1 en Commun jusqu'à ×22 en OG).

Conséquence : manipuler des raretés élevées fait monter tes métiers bien plus vite. Récolter un fruit Légendaire vaut des dizaines de fois un fruit Commun côté XP métier.

Cultivateur

Le Cultivateur gagne de l'XP en récoltant et en plantant. Son passif est une chance de récupérer la graine d'une plante vivace quand tu la déterres avec /deterrer — cette chance grimpe de 10% au niveau 0 jusqu'à 70% au niveau 500. En plus, monter le Cultivateur débloque progressivement de nouvelles parcelles à des paliers de niveau.

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Si tu déterres souvent des vivaces rares, un Cultivateur élevé te rembourse régulièrement la graine — une grosse économie sur le long terme.

Marchand

Le Marchand gagne de l'XP à chaque achat de graine. Son passif est une chance de recevoir une graine bonus gratuite de la même espèce à l'achat (2% au niveau 0, jusqu'à 30% au niveau 500). Le Marchand sert aussi de déblocage d'achat par rareté : les raretés élevées exigent un niveau minimum pour être achetées (Rare niv 10, Épique niv 25, Mythique niv 45, Légendaire niv 70, Divin niv 100, Céleste niv 200, OG niv 330).

Alchimiste

L'Alchimiste gagne de l'XP en utilisant des items (/utiliser) et en craftant à l'. Son passif est une chance de ne pas consommer l'usage d'un item quand tu l'utilises (5% au niveau 0, jusqu'à 50% au niveau 500). L'Alchimiste débloque aussi l'usage des tiers d'items avancés et conditionne les recettes d'alchimie.

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Un Alchimiste élevé double quasiment la durée de vie de tes mutagènes et engrais grâce au passif de non-consommation.

Lien avec les corpos

Dans une , les trois rôles spéciaux sont calqués sur les métiers (Cultivateur, Marchand, Alchimiste). Détenir un rôle amplifie le métier correspondant du membre : +25% sur le passif et +50% sur le gain d'XP de ce métier. Un admin de corp attribue ces rôles avec /corp roles attribuer.