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Choisir ou créer sa corp
Pourquoi rejoindre une corp est presque obligatoire

En solo, tu plafonnes à 8 parcelles (jusqu'à 25 avec le premium Diamond). Une corp débloque jusqu'à 25 parcelles minimum garanties à tous tes membres, sans frais ni premium requis. Sur ça s'ajoutent les bâtiments qui appliquent des boosts durables tant qu'ils ont du carburant : la Ferme te donne +22% XP récolte à niv 3, le Verger +22% fruits bonus, l'Alchimie -15% prix boutique, la Bibliothèque +40% gains des cooldowns journalier/hourly/vrac.

En plus, tu accèdes au vault partagé où tu déposes graines/fruits/items pour un stock collectif, et les rôles spéciaux qui empilent : Jardinier (+5% XP récolte perso), Marchand (+5% prix vente perso), Botaniste (+3% chance mutation), Cultivateur (+5% chance fruits bonus), Logisticien (-3% prix shop). Combinés aux bâtiments, ça peut atteindre +40-50% de revenu net selon la force de la corp.

Le coût de rejoindre est zéro florin et zéro contrainte hors la taxe sur tes ventes (0-10% selon ce que fixe le PDG). Tu peux quitter à tout moment via /corp quitter. Donc l'arbitrage est simple : si tu joues plus de 30 min par semaine, rejoindre est strictement meilleur que rester solo.

Comment lire une corp avant de rejoindre

Trouve les corps disponibles avec /corp decouvrir ou /corp liste, regarde sa fiche détaillée avec /corp info nom. Voilà ce que tu dois vérifier en priorité :

Niveau de la corp (1-20) : c'est le verrou principal des bâtiments et des slots de rôles. Une corp niv 1 est juste créée et a zéro bâtiments ; une corp niv 5+ a potentiellement tous les bâtiments construits et leurs premières améliorations. Une corp niv 10+ garantit que tu auras accès à de vrais multiplicateurs. Évite les corps niv 1-3 sauf si tu veux participer à la montée en tant que contributeur.

Bâtiments construits et leur niveau : regarde leur état. La Banque est le bâtiment crucial (sans elle, zéro vault, impossible d'investir, zéro progression). Une Ferme niv 2-3 donne +15-22% XP récolte, un Verger niv 2-3 donne +15-22% fruits bonus, l'Alchimie niv 2-3 donne -10-15% prix boutique. Une corp avec 0 bâtiment construit est strictement inutile — tu n'y gagnes que les 25 parcelles.

Trésorerie et capacité à upgrader : via /corp tresor tu vois le solde de florins et l'XP corp accumulée. Si la trésorerie est en rouge ou zéro depuis des semaines, la corp stagne. Si elle monte régulièrement, c'est signe que le PDG investit dans les upgrades.

Taux de taxe : 0-3% = très souple (mais financement faible), 4-5% = équilibré (recommandé), 6-8% = élevé mais justifié si bâtiments niv 3+, 9-10% = avare. Si la taxe est 8%+ ET la corp n'a pas de bâtiments niveau 2+, c'est un piège — tu paies sans contrepartie réelle.

Activité récente : regarde la dernière annonce (/corp logs) ou pose la question au PDG. Une corp avec 0 message depuis 7 jours est moribonde et ne montera plus en niveau. Les bonnes corps ont au minimum 1-2 messages par jour du leadership.

💡

Si tu hésites entre 2 corps similaires, privilégie la plus petite (10-20 membres actifs) où ta contribution au vault est visible et où tu peux monter rapidement en grade, vs une corp 40+ où tu seras un numéro.

Progression dans la hiérarchie et rôles

Tu rejoins en tant que Membre (rang 0). Les rangs progressent ainsi : Membre (0) → Recruteur (1) → Modérateur (2) → Administrateur (3) → Vice-PDG (4) → PDG (5). Le PDG peut aussi te mettre en Sanction (rang -1) pour te bloquer temporairement les actions.

Pour monter, il faut être promu par un Modérateur+ via /corp grade promouvoir. Comment te faire promouvoir : sois visiblement actif. Contribue régulièrement au vault avec /corp invest (graines, fruits, items), participe aux annonces si tu y es @mentionné, aide les nouveaux. Au bout de 2-3 semaines de contributions régulières, demande poliment au PDG ou à un Admin.

Les permissions par rang : Recruteur peut inviter des joueurs et gérer les demandes d'adhésion, Modérateur peut kick des membres et promouvoir jusqu'au Recruteur, Administrateur peut gérer bâtiments/taxes/rôles/paramètres et retirer du vault librement. Le rang utile à viser en 1-2 mois est Administrateur (rang 3) — tu deviens un cadre de la corp avec contrôle réel sur la direction.

Les rôles spéciaux sont indépendants du rang et s'attribuent par le PDG/Admin à des individus : Jardinier (+5% XP récolte), Cultivateur (+5% chance fruits bonus), Botaniste (+3% mutations + droit retrait items), Marchand (+5% prix vente + droit retrait florins), Logisticien (-3% prix shop global). Tu peux cumuler plusieurs rôles si le PDG te les donne. Combinaison optimale pour un farmer : Jardinier + Marchand = +5% XP + +5% vente sur toutes tes actions. Demande-les si tu es contributeur régulier — c'est gratuit pour la corp et ça te boost massivement.

Quand créer sa propre corp

Créer une corp coûte 1M florins via /corp creer nom, paiement définitif et non remboursé à la dissolution. Le vrai coût arrive après : construire la Banque niv 1 demande 250M florins + 250K xpCorp, et upgrader les autres bâtiments (Ferme, Verger, Alchimie, etc.) monte rapidement. Un vrai niveau 5 côte 15-30 milliards, donc créer sa corp n'a de sens que si tu remplis ces 3 conditions :

(1) Au minimum 250M+ de capital perso pour la Banque niv 1 (le bâtiment qui ouvre tout). Si tu as que 1M, tu es bloqué immédiatement après la création.

(2) Au moins 3-5 amis actifs prêts à te rejoindre tout de suite et à contribuer au vault. Une corp solo est 100% stérile — tu n'as aucun avantage vs pas de corp.

(3) Tu acceptes de farmer la progression corp pendant 2-3 mois avant de tirer les bénéfices équivalents à une corp niv 5-8 existante. Le grinding est long et fastidieux.

Si tu remplis ces 3, créer ta corp te donne contrôle total sur la taxe (0-10%), la répartition des rôles spéciaux, les paramètres de recrutement, et la possibilité de devenir un hub pour ta communauté. Si tu remplis 1 ou 2 seulement, rejoin une corp existante et grimpe en grade — c'est 100× plus rentable au début.

⚠️

Ne crée pas une corp pour "y être seul" ou "avoir contrôle sans effort". Une corp solo ne débloque pas les 25 parcelles (elle les a déjà sans corp), n'a aucun bâtiment gratuit, et tu perds la possibilité d'investir dans du collectif. C'est jeter 1M florins pour rien.

Bâtiments et investissement : comment monter ta corp

Chaque bâtiment coûte en florins + items du vault pour s'upgrader. La Banque est le prérequis : elle débloque le vault lui-même et la possibilité d'inverstir du tout. Ses upgrades (niv 1 → 3) coûtent 250M, 500M, 1B+ florins.

Les autres bâtiments (Ferme, Verger, Alchimie, Bibliothèque, Sanctuaire, Hôtel des Ventes) donnent des boosts croissants à chaque niveau. Un bâtiment niv 1-2 donne des boosts modestes (+10-15%), niv 3 déverrouille 20%+ de bonus. À niv 5+ tu atteins les plafonds de 40% sur plusieurs stats.

Le financement des bâtiments vient de : (1) les florins versés au trésor via /corp invest florins, qui sont directement dépensés en upgrades, (2) les items du vault qui sont "alimentés" dans le bâtiment pour satisfaire les prérequis d'upgrade. Tu verras dans /corp batiments voir exactement ce qu'il manque pour le prochain upgrade.

Stratégie d'optimisation : les meilleurs PDG priorisent la Banque (ouvre tout), puis la Ferme (bonus XP → progression du vault) et le Verger (bonus fruits → plus d'items à investir). Les niveaux 1-3 d'un bâtiment sont critiques ; au-delà c'est du polish.

Investissements et taxes : récolte vs trésor

Chaque fois que tu vends un fruit, la corp prélève une taxe (0-10% selon le PDG) qui alimente la trésorerie. C'est la source de florins la plus facile. L'impôt ne s'ajoute pas au prix d'achat — il est prélevé sur tes revenus : si tu vends 1000f et la taxe est 5%, tu touches 950f.

Tu peux aussi investir volontairement tes propres ressources via /corp invest : florins au trésor, graines/fruits au vault, ou items (engrais/arrosoirs). Investir n'est jamais obligatoire et tu peux quitter à tout moment sans pénalité. C'est un choix perso de soutenir la progression collective.

Les dépôts au vault restent collectifs : un Membre normal ne peut pas retirer (sauf s'il a le rôle Marchand ou Botaniste qui ont cette permission). Cela évite les vols et garantit que les ressources restent pour les upgrades.

Pièges à éviter

Ne spam pas le chat de corp de demandes de florins/items les premiers jours. Tu apparaîtras comme un parasite et tu seras kick avant d'avoir contribué.

Ne retire pas du vault sans permission claire, même si tu as le rôle qui te le permet techniquement. Les retraits sont visibles dans /corp logs et sont LA cause numéro 1 de kick en corp.

Ne quitte pas pour 1% de taxe en plus ailleurs sans évaluer le reste. Si la corp actuelle a 5% taxe mais niv 10 avec bâtiments tous niv 3-4, tu seras strictement perdant en passant chez une corp à 4% taxe niv 3. Les boosts valent souvent 10-20× le coût de la taxe.

Si tu es kick sans raison apparente, c'est souvent parce qu'un Admin a remarqué une inactivité (zéro contribution en 3 semaines), un retrait non autorisé, ou un comportement toxique. Demande poliment l'explication au PDG avant de chercher une nouvelle corp — les bonnes corps ont des règles et elles les appliquent.

💡

Le système de rôles spéciaux est ton levier invisible : un Marchand ou Jardinier débutant dans une corp niv 5 peut faire x1.5 plus de revenu qu'un Membre solo optimal. Demande-les dès que tu as 2 semaines d'activité visuelle.

Checklist : choisir ta première corp

Avant de rejoindre : Vérifie le niv de la corp (5+ ok, 3-4 acceptable si montée active, 1-2 risqué). Regarde les 3 derniers logs via /corp logs : y a-t-il des upgrades en cours ? Des messages du leadership ? Demande au recruteur s'il y a un discord secondaire ou un planning de montée. Calcule ta taxe réelle : 5% sur tes récoltes = 500f/jour en perdus pour un farmer de 10K/jour.

Les 2 premières semaines : Rejoins-le chat, contribue au vault avec 5-10% de tes récoltes (fais un petit dépôt pour montrer ta bonne foi), participe à une annonce ou une question posée. Au jour 10-14 demande poliment à un Admin : "Je pourrais avoir le rôle Jardinier ? Je suis là régulièrement et j'ai contribué X items au vault."

À 1 mois : Si le PDG ne bouge pas et que tu as l'impression que la corp stagne, considère de tenter une promotion ou une autre corp. Une bonne corp reconnaît les contributeurs en moins de 30 jours.