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Taxes et économie interne
Le système à trois ressources

Le PDG ou un Admin du rôle manage_taxes gère les taxes via /corp taxes. Contrairement à l'ancien système unique, tu peux maintenant fixer jusqu'à trois taux distincts et indépendants : un sur les florins gagnés (ventes PNJ, cooldowns, quêtes), un sur les fruits récoltes (ce que tu prélèves du jardin), et un sur les graines achetées ou farminées (optionnel, moins utilisé).

Chaque taux peut être entre 0% et 100% (bien qu'au-delà de 10-15% tes membres se sauvent, c'est juste une limite technique). Dès qu'un membre déclenche une action générante (vente, récolte, farming passif), la taxe est appliquée automatiquement et en temps réel : aucune revendication manuelle du trésor, aucun délai de 24h.

Où s'appliquent les taxes

Les taxes florins se prélèvent sur chaque vente via /vendre (PNJ, AH, ou acceptation d'échange), mais aussi sur les gains des cooldowns gratuits (hourly, journalier, roue, vrac, vote). Sur une vente de 1M florins avec 5% de taxe, le membre touche 950K et la corp encaisse 50K immédiatement dans le trésor.

Les taxes fruits s'appliquent à la récolte : quand tu fais /recolter, si le taux est 10%, la corp prend 10% des fruits mûrs dans son vault et c'est compté dans ton stock de vault de la corp. Cette ressource est rarissime à utiliser pour upgrade (sauf quelques bâtiments), donc garder un fruit-tax bas (0-2%) est pertinent.

Les taxes graines (ou items) s'appliquent sur achat boutique et production passive, mais c'est très marginal car peu de joué(e)s spammeur de seeds.

Calibrage du taux : trouver le sweet spot

Si ton taux est 0%, t'empockes aucun revenu de taxation : les membres jouent librement et la corp dépend 100% du passif des bâtiments et des donations volontaires. C'est très slow pour monter de niveau.

Un taux entre 3% et 5% est le sweet spot classique : tu finances tes bâtiments à vitesse acceptable sans frustrer les membres qui sentent qu'on les rogne. À 3%, 100K florins vendus par 10 joueurs par jour font déjà 15K florins de revenu de taxe, c'est du concret.

Au-delà de 8-10%, tes meilleurs farmers vont partir ou ralentir activement leur jeu — c'est un plafond psychologique. Et techniquement tu peux aller à 100%, mais ce serait une blague gérée qui bloquerait complètement l'économie interne.

Trois piliers de revenus : taxe, passif et investissements

Les taxes ne sont qu'un des trois leviers de revenu de la corp, et pas le plus important. D'abord tu as le passif des bâtiments : Ferme, Verger, Alchimie génèrent des florins directement sans intervenance du PDG. Une Ferme niveau 5 avec 200 graines investies rapporte 200 × 50 × 5 = 50K florins par jour automatiquement. Un Verger de même avec 100 fruits en rapporte 100 × 200 × 5 = 100K/jour. Ça devient vite plus lucratif que la taxe.

Ensuite tu as les investissements volontaires via /corp invest : chaque membre peut déposer items ou florins au vault pour accélérer l'upgrade des bâtiments. C'est du revenu pur sans obligation, et les meilleurs joueurs l'acceptent mieux que d'être taxés.

Combine ces trois en équilibre : taxe 4%, passif bien optimisé (fruits surtout), et tu peux monter 2 niveaux de corp par mois sans épuiser tes membres.

💡

Communique tes taux clairement dans l'annonce de corp (/corp annonce) — les joueurs tolèrent bien 5% si c'est annoncé et transparent, mais détestent découvrir une taxe surprise. Affiche aussi le revenu passif mensuel de vos bâtiments pour montrer que l'argent va quelque part.

Où va la taxe prélevée

Quand tu taxes 50K florins, ils entrent directement dans le balance de la corp (visible dans /corp tresor) et dans le vault aux items "florins" comme ressource déposée. Le PDG peut le dépenser pour upgrade les bâtiments ou acheter du stock /corp invest pour relancer des cycles de farming passif.

Aucun prélèvement n'est perdu ou invisible : chaque taxe est loggée avec /corp logs qui cite l'action, le montant et la date. Les membres peuvent consulter le journal complet pour vérifier que tu as bien prélevé.

Cas limites et stratégies

Quand un membre vend via l'Hôtel des Ventes, la taxe corp se combine avec la commission AH (5%) : si un fruit vaut 1000f et tu as 5% de taxe corp, il y a d'abord 50f de taxe corp (le fruit vaut 950f à la corp), puis la commission AH de 5% sur le prix annoncé (5% du prix fixé par le vendeur, indépendant de la taxe). C'est transparent mais important : une taxe trop haute combinée à l'AH peut dicter les prix.

Sur les quêtes, si une quête donne 50K florins et ton taux est 10%, l'auto-claim du joueur lui en donne seulement 45K et la corp rafle 5K. Pareil pour les cooldowns /hourly et /vrac : la taxe est appliquée au moment de la revendication, visible en direct dans le message.

Les transactions /echanger et /donner sont aussi taxées : si un joueur file 100K florins à un pote (qui coûte 5% de frais fixes), ta taxe corp se calcule sur le montant brut avant les frais de don, donc tu prélèves aussi sur la commission elle-même.

⚠️

Si ta corp a un taux très élevé (20%+), tes meilleurs joueurs passeront ouvertement à des corps rivales. Il est mathématiquement mieux de laisser la taxe à 3-5% et de concentrer ton effort sur le passif des bâtiments (Verger surtout qui rapporte 100K+/jour niveau 5).

Ajuster les taxes en direct

Les taux changent immédiatement via /corp taxes <type> <pourcentage> (ex: /corp taxes florins 5 pour mettre 5%). Aucun cooldown, tu peux switcher à tout moment. C'est utile pour des "semaines événement" où tu baisse la taxe à 2% pour encourager le farming, ou un weekend de recruitment où tu offres 0% temporairement.

L'historique des changements de taux n'est pas automatiquement loggé, mais tu peux le voir dans /corp logs s'il y a une action "tax_collected" qui citait l'ancien taux en détail. Affiche le nouveau taux dans /corp annonce pour que tout le monde soit au courant.