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Poids des fruits
La formule quadratique

Le poids détermine ENTIÈREMENT la valeur finale d'un fruit au moment de la récolte. Chaque plante a des bornes poids_min et poids_max, et la valeur est calculée par : Valeur = Base × (Poids / Poids_moyen)². Cette formule est quadratique, ce qui veut dire qu'un fruit 1.4× plus lourd que la moyenne vaut 1.96× le prix de base — le poids amplifie bien davantage que tu le penserais au premier abord.

Pour l'exemple du Red Passion : poids moyen entre 80g et 250g = 165g. Un fruit à 231g (+40%) multiplie la valeur par (231/165)² ≈ 1.96, soit presque +96% sur les 4.4M de base, ce qui représente ~860K de gain pur juste sur le poids.

Génération du poids

Lors de la plantation, chaque fruit reçoit un poids aléatoire entre poids_min et poids_max avec une variance entre 0.7 et 1.4 fois le poids moyen. Ce poids cible reste stocké dans la base de données et progresse de ~30% de sa valeur initiale au moment de la plantation jusqu'à 100% à maturité : pendant toute la croissance, le fruit accumule progressivement sa masse finale.

Le poids affiché dans /jardin pendant la croissance n'est que la projection live du poids cible multiplié par le pourcentage de croissance actuelle. À la récolte, c'est le poids final, 100% de la cible, qui détermine la valeur.

Amplifier avec les arrosoirs

Les arrosoirs portent une stat effetPoids qui multiplie directement le poids à la récolte. Un arrosoir en or donne +10% (×1.1), un spectral +20% (×1.2), et l'arrosoir en diamant +40% (×1.4). Grâce à la quadratique, ces bonusModifier de poids se traduisent en bien plus : +40% de poids = 1.4² ≈ 1.96, soit presque +96% de valeur finale.

Exemples concrets sur une Épique comme le Red Passion (4.4M de base) :

Sans arrosoir : poids aléatoire 165g → 4.4M

Arrosoir Or (+10%) : poids cible 165g × 1.1 = 181.5g → (181.5/165)² = 1.21 → 5.3M

Arrosoir Diamant (+40%) : poids cible 165g × 1.4 = 231g → (231/165)² = 1.96 → 8.6M

💡

Sur une culture longue ou une vivace, un diamant rentabilise sa différence de coût avec l'or en quelques cycles grâce à ce doublement quasi-systématique du gain en poids.

Effets à l'écran vs. réalité

Quand tu regardes /jardin, le poids indiqué augmente progressivement de la plantation à la maturité. Ce n'est qu'une projection : le vrai poids final n'est validé qu'à la récolte. Si tu utilises un arrosoir avec effetPoids, le multiplicateur s'applique à ce moment-là, donc tu peux changer d'arrosoir en chemin sans impact sur le poids cible — seul celui actif au moment de cliquer sur récolte compte.

Bornes et clamps

Le poids généré ne sort jamais de certaines bornes : il est clampé entre poids_min × 0.5 (50% du minimum) et poids_max × 1.5 (150% du maximum). Cela signifie que même avec une malchance extrême, tu ne peux jamais descendre en dessous de la moitié du poids minimal, et un bon coup de dé peut te faire dépasser de 50% le poids maximal théorique. Ces clamps empêchent les extrêmes trop visibles tout en gardant une vraie variance.

Impacte sur la rentabilité

Pour une plante annuelle ou vivace longue, le poids est l'un des trois leviers de rentabilité avec les mutations et la réduction du temps de croissance. Concentre-toi sur l'arrosoir diamant si tu vises des hautes raretés : l'investissement initial (~450M) se rattrape rapidement sur une Épique ou Légendaire qui sort un fruit tous les 10 jours. Sur du Commun, le retour est plus lent, donc l'or ou le spectral suffisent.

Combine le poids avec et pour maximiser : une Divine bien mutée et dotée d'un diamant peut sortir des fruits à 200M+ de valeur, contre 50M en baseline.

⚠️

Le poids ne s'applique qu'à la récolte. Si tu oublies d'avoir un arrosoir équipé au moment de cliquer sur récolte, tu rates le bonus — il n'y a pas de rattrapage après coup.