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Compagnons V2
Multi-slot et bonus cumulatifs

Tu équipes exactement 3 compagnons simultanément sur des slots numérotés (1, 2, 3), et leurs passifs se cumulent multiplicativement sur tout ce qu'ils touchent. Trois Faucon Solaire (chacun affichant +12% vitesse au niveau 50) donnent ainsi environ +43% de vitesse effective en stack, et tu peux les mélanger : un Faucon pour la vitesse, une Licorne pour les mutations, un Dragon Jardinier pour la valeur — chaque passif s'accumule indépendamment.

Les bonus passifs listés dans le [catalogue|pets-catalogue-bref] (ex: +9%, +17%, +25%) sont les valeurs de base à âge 50 et poids 7.5 kg. En réalité, chaque pet s'adapte à son âge et son poids, ce qui modifie radicalement son utilité en early-game vs endgame. Un pet neuf (âge 1) ne donne que 15% de son bonus listé — c'est intentionnel pour ne pas trivialisiser le démarrage. Stacké à 3 frais, un bonus +12% listé ne devient +36% que vers âge 25-30 de chaque pet.

Équiper et déséquiper

Sur Discord, ouvre /pet et clique le bouton "Équiper" pour un modal avec 3 selects (slot 1, 2, 3) où tu choisis parmi tes pets possédés ou vides chaque slot. Sur le site dashboard onglet Compagnons, tu glisses-déposes des pets directement depuis ta collection vers les slots vides (drag-and-drop en temps réel). Pour libérer un slot (déséquiper), choisis "(vide)" en Discord ou clique la croix X sur la card du slot sur le web.

Au moment de l'équipement, les cooldowns actifs gelés du pet se redémarrent immédiatement si le pet est laissé en auto-fire. Si tu équipes un pet qui était déjà équipé ailleurs, il se déséquipe automatiquement de son ancien slot d'abord.

💡

Déséquiper un pet ne perd jamais son cooldown actif : le temps restant est gelé dans le champ pausedCooldownMs et tu le retrouves intact si tu réquipes le même pet plus tard. C'est utile pour cycler des pets sans perdre la progression vers un proc.

Âge et poids : scaling des bonus

Chaque pet naît à âge 1 avec un poids baseline de 1.50 kg, et grandit selon une formule d'expérience. Le bonus passif listé augmente progressivement selon deux facteurs combinés : l'âge et le poids.

Courbe d'âge : à âge 1, le pet n'a que 15% du bonus listé (très faible intentionnellement). À âge 50, il atteint exactement 100% (la valeur listée). À âge 100 (cap), il monte à 150% du listé. Entre 1 et 50, c'est une rampe linéaire qui donne un bonus progressif rapide, puis entre 50 et 100 c'est une montée plus lente vers le cap. Concrètement : Faucon +12% listé à âge 1 = +1.8% effectif, à âge 50 = +12% exactement, à âge 100 = +18%.

Courbe de poids : le poids du pet varie de 1 kg à ~20 kg (croissance douce). À 1.50 kg il n'y a aucun bonus poids (neutre ×1.0). À 7.5 kg le multiplicateur est ×1.12. À 15 kg c'est ×1.30 (le cap doux du bonus poids). Le poids augmente légèrement avec l'âge : chaque level-up ajoute un facteur (age + 10) / (age + 9), très petit au début puis graduel.

Exemple avec des chiffres réels : Faucon Solaire

Le Faucon Solaire affiche +12% vitesse listé. Mais son bonus effectif varie énormément :

Âge 1, poids 1.5kg : scaling âge = 0.15, poids = 1.00 (neutre) → bonus effectif = 12% × (0.15 × 1.00) = +1.8% vitesse (quasi-cosmétique).

Âge 25, poids 3kg : scaling âge ≈ 0.57, poids ≈ 1.02 → effectif ≈ 12% × 0.58 ≈ +6.9% (jeune adulte).

Âge 50, poids 7.5kg : scaling âge = 1.00, poids = 1.12 → effectif = 12% × (1.00 × 1.12) = +13.44% vitesse (référence).

Âge 100, poids 15kg : scaling âge = 1.50, poids = 1.30 → effectif = 12% × (1.50 × 1.30) = +23.4% vitesse (endgame complet).

Stacker 3 Faucon à âge 100 donne donc (1.234)³ ≈ ×1.88, soit +88% vitesse totale après soft cap — cela change radicalement les timings de croissance.

Soft cap sur les bonus agrégés

Pour éviter que les stacks endgame ne rendent le milieu du jeu ridicule, il existe un soft cap progressif sur les bonus combinés : les bonus sous +50% agrégé (ex: deux Faucon décents + rien) ne sont jamais affectés. Au-delà de +50%, la compression logistique douce réduit l'excès graduellement. Trois Hydre à âge 100 cacheraient brut +237%, mais après soft cap ils ne donnent que +115% — toujours énorme, mais pas abusé.

Cooldown actif et réduction

Chaque pet a une capacité active avec un cooldown de base (ex: Chat de Jardin 3h, Dragon Jardinier 18h). Ce cooldown se réduit selon le scaling âge + poids du pet : 0% de réduction à âge 1, jusqu'à -60% maximum à âge 100 + poids max, avec un plancher à 40% du base (le cooldown ne raccourcit jamais en dessous de 40% de l'original).

Exemple Dragon Jardinier (cooldown base 18h) : à âge 1 poids 1.5kg → 18h (aucune réduction). À âge 50 poids 7.5kg → réduction ~-30% → ~12.6h. À âge 100 poids 15kg → réduction -60% → 7.2h minimum théorique, mais capping à 40% du base donne ~7.2h (6.3h sans le cap).

Faim et drain passif

Chaque pet équipé porte une jauge de faim de 0 à 100% qui représente son énergie. Il consomme de la faim sur deux mécaniques : un drain passif continu de -2.5% par heure appliqué 24/24 tant que le pet est équipé, et chaque proc d'active consomme un surcoût exponentiel 3% × (1.10^N) où N est le nombre de procs depuis le dernier feed. Concrètement : le proc 1 coûte -3% supplément, le proc 5 coûte -4.4%, le proc 10 monte à -7.8%, le proc 20 grimpe à -20%, et le proc 30 explose à -52%. Plus tu enchaînes les actives sans nourrir, plus ta jauge s'effondre vite.

Quand la faim atteint 0, le pet arrête de gagner de l'XP en passif (il reste équipé et ses bonus restent actifs, mais il ne progresse plus). Le drain de -2.5%/h veut dire que sans nourriture, un pet affamé reste complètement au repos 40 heures.

⚠️

Attention aux pets à active très courte (Papillon Chanceux 18h, Papillon Chanceux en manuel peut tirer tous les 20 minutes si tu actives à la main). Nourrir régulièrement est essentiel pour garder la faim > 0 et continuer la progression.

Nourrir un pet et formule de restful

Tu nourris un pet avec n'importe quel fruit de ton inventaire via le bouton Nourrir en /pet ou depuis le site. Quand tu nourris, tu regagnes de la faim selon la formule : Base(rareté) × MultPoids × MultMutations. La base varie de 8 (Commun) à 100 (Céleste) en fonction de la rareté du fruit. Le multiplicateur poids utilise la valeur de vente comme proxy (log10 borné [1.0, 2.0]). Le multiplicateur mutations ajoute +30% par mutation appliquée au fruit (ex: un fruit 3× muté restaure ×1.9 plus de faim).

Formule exacte : Restful = min(100, arrondi(Base × WeightMult × MutMult)). Un fruit Divin lourd et 2× muté peut restaurer jusqu'à 100 faim d'un coup. Le processus reset aussi à zéro le compteur de procs N, donc le prochain proc coûte le base -3% frais à nouveau.

💡

Range différentes raretés de fruits selon ton usage : les fruits Commun/Peu commun restituent peu faim (+8-12) mais sont facilement disponibles, tandis que les Divin/Céleste sont rares mais restituent énormément (+90-100). Pour les pets en auto-fire haute fréquence, il est plus efficace de nourrir une fois par jour avec un fruit Divin que de taper des Commun toutes les deux heures.

XP et croissance jusqu'à âge 100

Les pets gagnent de l'XP par deux canaux. En passif : un pet équipé gagne +3 XP/minute tant que sa faim est > 0 (strictement positif). Cela donne environ 4 320 XP par jour en 24h — au rythme minimaliste c'est faisable, mais actif c'est beaucoup mieux. Sur chaque proc d'active : le pet gagne 200 × max(0.05, 1 - âge/120) XP qui décroît avec l'âge pour éviter que les pets vieux farm trop vite : âge 1 donne +198 XP/proc, âge 50 donne +117 XP/proc, âge 100 donne +34 XP/proc (plancher 5% du base).

L'XP requise pour passer un seul niveau suit la formule 20 × âge². Passer de âge 1 à 2 demande 20 XP. Passer de 50 à 51 demande 50 000 XP. Passer de 99 à 100 demande 196 000 XP. À 3 XP/min solo tu mets ~65 000 minutes = ~45 jours à atteindre âge 100 sur un seul pet. Avec des procs fréquents, des multiplay et/ou bonus XP pets (Corbeau Savant, Phénix Floral), tu peux accélérer énormément. Une stratégie agressive (auto-fire fréquent + nourrir à la bonne rareté) peut atteindre âge 100 en 2-3 mois.

Auto-fire vs Mode manuel

Par défaut, chaque pet est en mode Auto-fire : dès que le cooldown actif descend à zéro, l'active se déclenche toute seule (si possible — si pas de cible valide le pet passe en statut "⏸ En attente" et attend qu'une cible se libre). Tu reçois un DM Discord avec le détail du proc effectué.

En mode Manuel, le pet n'agit plus tout seul — c'est toi qui décides du moment exact via /pet → bouton Activer et un select par slot (Activer maintenant / Ne rien faire). C'est précieux pour timer un buff juste avant une grosse récolte, éviter qu'un pet ne consume un fruit cher en aléatoire, ou contrôler l'Escargot pour la duplication ciblée.

Bascule Auto ↔ Manuel via /pet en Discord (modal select) ou via les boutons inline du dashboard web en temps réel.

Obtenir des compagnons

Plusieurs voies mènent aux pets selon ce que tu recherches : Boîtes mystère achetables en boutique (drop possible selon rareté de la box), Fossiles que tu récoltes des plantes "fossile" spéciales (chaque fossile unique donne un pet précis), Œufs (Egg Commun/Doré/Draconique) obtenables en quêtes ou streaks (Egg Or peut sortir n'importe quel pet jusqu'à Légendaire), Échanges via /echanger avec un autre joueur (les pets se tradent comme n'importe quel item), et Événements limités (pets Halloween, Noël, Pâques qui arrivent qu'une fois par an).

Posséder plusieurs instances du même pet est autorisé et même conseillé : tu peux équiper 3 Faucon Solaire et stacker leur bonus vitesse trois fois. Chaque instance vit sa propre vie avec son propre âge, poids, faim et XP, donc tu peux les développer différemment selon ton usage (un jeune support, un mid-age actif, un vieux for long-term passive).

Types de passifs : ce que les pets apportent

Chaque pet a un passif scalé (âge + poids) qui affecte une stat du jeu : mutation_chance (ex: Chat de Jardin +9%), speed_boost (Hérisson +9% croissance), xp_boost (Papillon +9% XP), value_boost (Dragon Miniature +17% valeur vente), seed_find_chance (Renard +17% chance trouver graine), gambling_bonus (bonus aux mini-jeux casino), tool_uses_bonus (bonus discret en nombre d'utilisation d'items), weather_luck_boost (boost à la météo active), fruit_speed_boost (alternative à speed_boost mais appliquée aux repousses de fruits vivaces), et hybrid_boost (pets qui combinent plusieurs passifs : ex Dragon Jardinier = value + seed + autre).

Les bonus se cumulent multiplicativement entre les 3 slots. Un Faucon (+12% vitesse) + Abeille (+9% vitesse) + Hérisson (+9% vitesse) ne te donnent pas +30% simple mais (1.12 × 1.09 × 1.09) ≈ ×1.331 soit +33.1% après soft cap — c'est plus efficace que d'ajouter.

Consulter la liste complète

La liste de tous les pets avec leurs passifs exacts, raretés, et cooldowns d'active vit dans /catalogue → Compagnons (Discord) ou anistia.xyz/catalogue onglet Compagnons (web). Tu peux filtrer par rareté ou chercher un nom.

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