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Engrais
Trois engrais au choix

L' engrais rapide (25K florins) réduit le temps de croissance de 15% pour 2 utilisations max. Tu l'appliques au plantage ou pendant la croissance, et il accélère immédiatement la récolte suivante.

L' engrais qualité (1M florins) ne touche pas à la vitesse mais augmente la valeur de vente de 20% pour 3 utilisations. C'est ton allié pour maximiser les profits sur les graines chères : chaque fruit vaut 20% plus cher au final.

Le super engrais (250K florins) combine les deux : -10% temps ET +10% valeur, pour 3 utilisations. C'est le compromis idéal si tu veux monétiser la vitesse et la qualité à la fois.

Mécanique du temps

Un engrais réduit le temps restant à chaque application. Si ta plante est déjà à 50% de sa croissance et que tu appliques l'engrais rapide (×0.85), le temps restant est immédiatement raccourci de 15%. Tu gagnes du temps utilisable : sur un cycle de 10 minutes, tu gagnes 1 min 30 sec à la récolte.

Sur les plantes vivaces (fraise, myrtille, etc.), chaque fruit repousse sur son propre cycle. L'engrais appliqué à la première plantation affecte toutes les repoussations ultérieures de cette parcelle, tant que l'engrais reste actif (tant qu'il y a des utilisations restantes).

Mécanique de la valeur

L'engrais qualité (et le super) multiplie la valeur finale du fruit selon la formule : Valeur finale = Base × effetValeurEngrais. Avec un multiplicateur de ×1.2, un fruit qui vaudrait 100 florins en passe à 120, indépendamment de son poids ou de ses mutations. Ce multiplicateur s'empile avec les autres boosts : poids (quadratique), mutations, pets, corporation.

La valeur se calcule ainsi : Base × (Poids/PoidsMoyen)² × EffetEngrais × EffetMutation × EffetPet × EffetCorp. Donc un engrais qualité sur une grosse tomate bien mutée peut tripler ton gain au final.

Combinaison avec arrosoir

Tu peux appliquer un engrais ET un arrosoir sur la même parcelle simultanément. Leurs effets se combinent mais intelligemment : pour la vitesse, seul le meilleur multiplicateur s'applique (via un Math.min). Si tu mets un engrais rapide (×0.85) et un arrosoir or (×0.7), c'est le 0.7 (arrosoir) qui gagne — tu gagnes 30% de vitesse, pas 50%. En revanche, pour la valeur, seul l'engrais compte (arrosoirs n'augmentent que le poids) : tu peux empiler un +20% valeur (engrais qualité) avec un +40% poids (arrosoir diamant) pour un résultat cumulatif très rentable.

💡

Combine un engrais qualité avec un arrosoir lourd pour maximiser la valeur : +20% à la vente + poids qui double la valeur via sa formule quadratique = gain énorme. L'arrosoir diamant à 450M florins devient rentable sur les plantes Épique+ appliquées avec un engrais qualité.

Limite d'utilisations et rechargement

Chaque engrais a un nombre maximum d'utilisations gravé dans sa fiche : 2 pour le rapide, 3 pour les autres. Après chaque récolte sur la parcelle, le compteur baisse de 1. Une fois épuisé, l'engrais ne fait plus effet — il faut en appliquer un nouveau ou laisser la parcelle sans engrais.

Contrairement à ce qu'on pourrait penser, tu n'as pas besoin de réappliquer l'engrais après chaque récolte si tu gardes la même parcelle plantée : le compteur d'utilisations résiduelles baisse automatiquement, mais l'effet reste tant qu'il y a du stock. Pour une plante vivace, applique l'engrais qualité une fois au plantage initial : il continuera à multiplier chaque récolte pendant 3 cycles environ.

Stratégie économique

L'engrais rapide (25K, -15%) est rentable en début de jeu : tu accélères tes cycles de radis/champignon et tu rembourses vite ta mise. Mais ses 2 utilisations limitées le rendent moins durable long-terme.

L'engrais qualité (1M, +20% valeur) explose ta marge sur les graines Rare+. Si tu plantes une Épique à 500K, ses fruits valent déjà beaucoup ; ajouter +20% via l'engrais rapporte 100K florins supplémentaires par récolte, et tu as 3 cycles. L'investissement se rembourse en une récolte sur les Légendaire.

Le super engrais (250K) c'est pour les joueurs qui équilibrent vitesse et profit : légèrement plus rapide que rien, légèrement plus riche. Utile si tu peux pas te décider ou si tu veux du « all-in-one », mais techniquement moins optimal qu'une combo engrais qualité + arrosoir ultra-lourd.

⚠️

L'engrais rapide à seulement 2 utilisations ne paie pas le coût long-terme sur les vivaces. Réserve-le aux cycles courts (radis, champignon) ou aux plantes uniques à haute valeur. Sur la fraise, l'engrais qualité le surpasse nettement : 3 cycles × 3 fruits × +20% valeur dépasse vite le léger gain de vitesse.

Cas d'usage et pièges

Si tu appliques un engrais rapide sur une plante normal et que tu récoltes tout de suite, tu gâches l'utilisation : elle décrémente quand même. Applique l'engrais après le plantage mais avant la maturité pour profiter du temps gagné.

Sur une plante vivace déjà mature, l'engrais n'accélère que les prochains fruits (repousse), pas l'arbre lui-même. L'arbre est figé à un moment donné ; seules ses fruits accélèrent. Cette subtilité rend l'engrais rapide moins utile sur les vivaces comparé aux plantes normales.

Le super engrais semble bon marché (250K), mais tu dois vérifier : une engrais qualité + un arrosoir rouille (50K) te donne +20% valeur + 5% vitesse pour 1.05M — bien plus que le super seul pour une petite surcharge. Fais le calcul selon ta composition.

💡

L'engrais qualité appliqué sur une fraise vivace juste après le plantage (avant maturité) te donne +20% sur 3 cycles complets. À 1M flor pour 3-4K de gain différentiel, c'est le sweet spot du jeu mid-game.

Interactions avec les mutations et la météo

Les engrais (valeur surtout) se multiplient avec les mutations. Un fruit avec Mouillé (×1.3) + Engrais Qualité (×1.2) = ×1.56 de valeur finalement. Une Météorite aléatoire qui applique Météorique (×1.4) + ta qualité = ×1.68. Stacker les boosts fait monter très vite.

La météo n'annule pas les engrais : si tu appliques un engrais rapide et qu'une tempête apparaît (qui ralentit la croissance), l'engrais continue de s'appliquer. Les deux multiplicateurs interagissent indépendamment.

Notes de balancement

Le prix des engrais correspond à leur efficacité : l'engrais rapide (25K) pour gain mineur/court-terme, l'engrais qualité (1M) pour investissement long (Épique+), le super (250K) pour flexibilité. Aucun n'est cassé — tu adaptes à ta strat.