Chaque pet commence à âge 1 et peut monter jusqu'à âge 100. L'âge n'est pas un état cosmétique : c'est le moteur principal du scaling qui décuple tes bonus. Un pet âge 1 tourne à 15% de son potentiel affiché, tandis qu'un âge 100 atteint 150% du bonus listé (le cap absolu). Entre les deux, la progression suit une courbe linéaire douce : âge 50 est exactement à 100% (la valeur listée dans le ).
L'âge monte en gagnant de l'XP. Tu peux équiper plusieurs instances du même pet et les faire grandir à des rythmes différents, ce qui te permet d'ajuster ton setup selon ton style de jeu.
Un pet né avec un poids de base 1.50kg et grandit naturellement à chaque montée d'âge via la formule poids = poids × (âge + 10) / (âge + 9). Cela signifie qu'un pet âge 1 à 1.50kg monte progressivement jusqu'à environ 15kg vers âge 100, sans que tu aies besoin de faire quoi que ce soit. Le poids est un multiplicateur *secondaire* mais très actif : il ajoute jusqu'à ×1.30 au scaling global.
À poids baseline (1.50kg), le pet obtient exactement ×1.0 de multiplicateur supplémentaire. Au-delà, chaque kilogramme additionnel gagne +0.02 sur le multiplicateur, plafonné à ×1.30 vers 15kg (on ne peut pas dépasser ×1.30 même avec des poids exotiques). Un pet endgame âge 100 poids 15kg combine donc 1.50 × 1.30 = ×1.95 de bonus final.
Le multiplicateur effectif appliqué à chaque bonus passif est = (facteur d'âge) × (multiplicateur de poids). Ce multiplicateur se multiplie ensuite au bonus listé : si un pet affiche +12%, l'effectif à âge 50 poids 7.5kg vaut 1.0 + 0.12 × (1.00 × 1.12) ≈ +13.44%. À âge 100 poids 15kg, le même pet monte à 1.0 + 0.12 × (1.50 × 1.30) ≈ +23.4%.
Ce scaling s'applique à tous les bonus passifs : vitesse, XP, mutations, florins, etc. C'est pourquoi stacker 3 pets endgame multiplie les effets bien plus qu'il n'y paraît au premier coup d'œil.
Le Faucon Solaire affiche un passif +12% vitesse de croissance, mais l'effectif varie énormément selon son âge et son poids. À âge 1 poids 1.5kg il ne donne que +1.8% effectif, à âge 50 poids 7.5kg il monte à +13.44%, et à âge 100 poids 15kg il atteint +23.4%. Stacker 3 Faucon âge 100 donne ainsi (1.234)³ ≈ 1.88, soit +88% vitesse totale, ce qui change radicalement tes timings de croissance et peut diviser par 2 les temps de harvest.
Cette différence énorme entre un pet frais et un pet endgame explique pourquoi il est crucial de garder tes meilleurs pets équipés longtemps pour qu'ils mûrissent et deviennent vraiment puissants.
L'active (l'ability) d'un pet bénéficie aussi du scaling. Le cooldown de base est réduit progressivement : à âge 1, il n'y a aucune réduction, mais à âge 100 avec le poids max, on atteint une réduction de -60% (le cap). La réduction est calculée comme min(0.60, facteur_combiné × 0.30), avec un floor qui empêche le cooldown de descendre en dessous de 40% du cooldown original (un cap qui empêche de trivialiser les actives).
Concrètement, un cooldown 6h (21600000 ms, comme le Faucon Solaire) tombe à ~5h44 à âge 1, puis à environ 4h à âge 50 poids moyen, et à environ 2h30 à âge 100 poids 15kg. À quatre heures de base, on passe de 4h (age 1) à ~2h48 (age 50) à ~1h36 (age 100 full). Cette accélération massive des procs change ta stratégie de farm.
L'XP requise pour passer d'un âge à l'âge suivant suit la formule 20 × âge². Passer de 1 à 2 coûte 20 XP, passer de 50 à 51 coûte 50 000 XP, et passer de 99 à 100 coûte 196 000 XP. Plus tu avances, plus ça devient exponentiel.
Tu gagnes l'XP par deux canaux : passif (+3 XP/min si le pet est équipé et a faim > 0, ~4320 XP/jour), et actif (200 XP par proc de l'ability au départ, décroissant avec l'âge pour éviter l'overflow, ce qui donne +200 à âge 1, +116 à âge 50, et +34 à âge 100). Atteindre âge 100 en passif pur prend environ 3-4 années, mais avec des procs fréquents tu peux diviser ce temps par 5 à 10.
Le système applique un soft cap progressif si tu stacks 3 pets équipés sur la même stat. Tant que le multiplicateur agrégé est ≤ ×1.50 (+50%), il passe transparent sans aucune limitation. Au-delà, une compression logistique douce amorpt l'excès pour éviter qu'un stack endgame (par exemple 3 Hydre Venimeuse âge 100) ne multiplie ton bonus par ×3 ou ×4, ce qui ruinerait le jeu de mid-game.
L'effet pratique : un casual ou débutant n'est jamais touché (il reste sous +50% agrégé). Seul l'endgame hardcore avec 3 légendaires ou multi-buff subit la compression.
Un piège fréquent : oublier que le poids augmente tout seul, donc même sans faire rien, ton pet devient plus lourd en montant en âge. Mais si tu le déséquipes avant qu'il atteigne son poids cible, la croissance s'arrête.
Autre interaction clé : changer de pet équipé snapshot les parcelles, ce qui signifie que l'accélération déjà appliquée par l'ancien pet est "gelée" et reste, seul le temps restant sera affecté par le nouveau pet. C'est stratégiquement utile pour passer d'un pet à un autre sans perdre le boost acquis.
Ne te décourage pas si ton pet âge 1 paraît faible : c'est normal. Les premiers niveaux trop "cosmétiques" (15% du bonus) forcent une progression payante et évitent que les stacks frais ne cassent l'équilibre. Sois patient !
Pour un pet avec bonus de base +X% :
Âge 1, poids 1.5kg : ×0.15 → +0.15X%
Âge 50, poids 7.5kg : ×1.12 → +1.12X%
Âge 100, poids 15kg : ×1.95 → +1.95X%
Et pour le cooldown (exemple 6h) : de ~5h44 → ~4h → ~2h30
Chaque âge augmente aussi légèrement le poids via la formule croissance, donc les deux stats sont liées : plus vieux = plus lourd = plus puissant.