Un pet équipé gagne de l'XP de trois façons : passive continu (3 XP/min tant qu'il est équipé et nourri = 4,320 XP/jour en passif pur), proc d'ability active (XP variable selon l'âge, ~120 XP au démarrage décroissant jusqu'à ~6 XP à âge 100), et nourrissage (food préférée → +XP burst + multiplicateur à la consommation). Sur le long terme, le passif domine à ~99%, donc équiper en continu sur 24/7 est exponentiellement plus rentable que spammer les procs.
Cibles XP à atteindre par passif pur (3 XP/min équipé) : âge 5 = 1.1K XP (~6 heures), âge 10 = 7.7K XP (~43 heures ≈ 2 jours), âge 20 = 57K XP (~19 jours), âge 50 = 858K XP (~298 jours ≈ 10 mois), âge 100 = 6.77M XP (~2,356 jours ≈ 6.5 ans). C'est pourquoi atteindre âge 100 demande un vrai engagement long terme et qu'on parle de "favorite pets" — tu ne lèves pas 30 pets à âge 100, tu en choisis 3-5 max.
L'XP par proc décroît exponentiellement avec l'âge : à âge N, tu obtiens XP = max(1, round(120 × (1 − N/120))). Donc 120 XP à âge 1, ~96 à âge 5, ~60 à âge 50, ~6 à âge 100. En début de jeu (âge 1-10), proc fréquemment peut doubler ta vitesse passé brut. En endgame (âge 80+), spammer procer n'apporte quasi rien (< 3 XP par proc) — sauf si tu farm les achievements liés aux procs ou si tu manques de faim.
Trois archétypes de stack viables en endgame. Choisis selon ton temps de jeu actif et ton objectif :
Stack Vitesse (3× pet speed similaire, ex: Faucon Solaire ou Corbeau Savant) : optimal si tu farm activement et veux des cycles courts pour maximiser tes actions par jour. Bénéfice : ~+45% vitesse cumulée à âge 50+, tes vivaces tournent 2× plus vite, tu débites plus de florins/heure de présence active. Idéal pour les farmers qui se connectent 3-5× par jour.
Stack Valeur (3× pet valeur similaire, ex: Dragon Jardinier ou Chouette Mystique) : optimal si tu farm peu mais que tes cycles sont longs (vivaces lentes haute valeur). Bénéfice : ~+60% valeur cumulée à âge 50+, chaque récolte vaut ~le double. Idéal pour les casuals qui connectent 1-2× par jour et veulent un revenu fort par session courte.
Stack Mutation/Hybride (Licorne des Prés + Hydre Venimeuse + pet spécialiste) : optimal si tu chases les hauts multiplicateurs de mutation. La Licorne des Prés donne mutation garantie par cycle, l'Hydre Venimeuse déclenche multi-mutations sur proc actif, le troisième pet donne vitesse ou valeur de secours. Profil "chasseur de jackpots" qui accepte des sessions irrationnelles pour les gros coups.
Évite les pets ultra-spécialisés (Phénix Floral, Wyverne de Givre) en stack initial : ils sont puissants individuellement mais leurs effets ne se stackent pas linéairement. Tu perds l'effet "3× même passif" qui fait la force d'un stack monotype. Mieux : garde les spécialisés comme bonus hors des 3 slots équipés.
Le système applique un soft cap progressif sur le bonus AGRÉGÉ : la 2e instance du même pet donne 80% de son multiplicateur passif, la 3e donne 60%, c'est-à-dire que l'effet se compresse logarithmiquement. Donc un stack 3× âge 5 (passif unitaire ~+1.5% net après scaling) donne ~1.5% + 1.2% + 0.9% = +3.6% cumulé. Une seule instance âge 50 donne ~+9% solo. Profondeur âge bat largeur instances : un vieux pet seul vaut mieux que 3 bébés.
Le scaling âge×poids marche ainsi : ageScale(age) = 0.15 à âge 1 → 1.0 à âge 50 → 1.5 à âge 100 (cap hard). weightScale(poids) = 1.0× à baseline 1.5kg → jusque ~1.3× à 10kg max (cap doux). Un pet à 2.0kg donne ~1.07× de boost vs sa version 1.5kg base. Le poids augmente naturellement avec l'âge de façon imperceptible (croissance ~0.1% par niveau) — tu n'as pas besoin de l'optimiser manuellement.
Stratégie recommandée : choisis 3 pets favoris exacts (1 par slot, monotype possible mais pas obligatoire), équipe-les 24/7 même quand tu dors, nourris-les régulièrement avec leur food préférée, et accumule les âges sur la durée. À âge 50+ tu verras un impact significatif. À âge 100 tu seras ~3× meilleur qu'à âge 1, donc la patience paie vraiment.
Chaque pet a un compteur de hunger (0-100) qui décroît à ~2.5%/heure naturellement. Si hunger atteint 0, le pet entre en fasting mode : passifs réduits de 50%, zéro gain XP passif (seulement proc si tu l'utilises manuellement). Risque de fugue après ~7 jours à hunger 0. Pour éviter, nourris avec n'importe quelle food tous les ~36h.
Sa food préférée (visible dans /pet view) restaure +hunger ET applique un multiplicateur hidden : tirer la food préférée sur un pet donne 3× l'XP burst qu'une food générique. Garde un stock de food préférée pour tes 3 pets équipés ; pour les autres en réserve, food générique suffit. Calcul : `hungerRestore = base(rareté) × weightMult × (1 + 0.30 × mutationCount)`. Rare restaure ~28-30, Légendaire restaure ~75.
Auto-feed : tu peux activer l'auto-feed dans /pet manage si tu as les food disponibles en inventaire. Le bot nourrira auto quand hunger < 30%. Recommandé à 100% pour ne pas avoir à y penser quotidiennement — c'est le mode "set and forget".
Si hunger tombe à 0 et que tu restes affamé > 3 jours, ton pet perd progressivement du poids (passifs décroissent) et risque la fugue. Si tu pars 1+ semaine, soit tu déséquipes soit tu stockes BEAUCOUP de food à l'avance. Les pets affamés ne regagnent aucun XP passif — perdu à jamais.
Tu as exactement 3 slots d'équipement pour des instances de pets. Chaque slot active les passifs et peut déclencher les procs actifs du pet équipé. Équiper ≠ inventer une nouvelle instance : tu équipes un pet parmi ceux que tu possèdes déjà (issus de la roue, boîtes, shops event, etc.).
Une fois équipé, un pet accumule l'XP passif continu (~3 XP/min) 24/7 — même hors-ligne. Déséquiper un pet l'arrête net : il continue de vieillir naturellement mais gagne zéro XP passif supplémentaire. Ne déséquipe que si tu as une raison stratégique claire (rebalance de composition, test court d'un autre, etc.), car tu perds des jours de farming silencieux.
Rotation tactique : si tu veux tester 3 pets nouveaux mais que tu lèves déjà 3 vieux à âge 50+, place les nouveaux hors des slots (storage), et laisse tes vieux finir leur leveling. Ensuite tu swaps. Cela évite la fragmentation de XP parmi 6 instances faibles.
Erreur 1 : level un pet utile-en-event au lieu d'un pet generic. Les pets events (Black Bird, Tarantula Hawk, Peryton) sont puissants pendant l'event mais leurs bonus chutent hors event (mutation → +9% année-round au lieu de +18% en orage). Garde-les en réserve, level les pets generic (Faucon Solaire, Dragon Jardinier, Chouette Mystique) en priorité pour ton stack base permanent.
Erreur 2 : oublier de réactiver l'auto-fire. Un pet déséquipé puis ré-équipé perd son auto-fire par défaut. Va dans /pet manage après chaque changement pour le réactiver, sinon ton pet ne procera plus ses abilities actives en passif — double perte.
Erreur 3 : déséquiper temporairement sans raison. Si tu passes ton Faucon Solaire âge 60 sur le banc pour tester un Phénix Floral neuf, le Faucon continue de vieillir naturellement mais gagne zéro XP passif. Au bout de 7 jours déséquipé, tu auras perdu ~30K XP passif que tu ne récupéreras jamais. Les slots c'est pour longtemps — ne change que si tu as une vraie raison.
Erreur 4 : spam des procs pour gagner XP en endgame. À âge 80+, chaque proc coûte ~15-50 hunger mais donne <6 XP — tu perds du hunger pour rien. Le passif 3 XP/min vaut bien mieux. Sauf si tu farm un achievement "1000 procs" ou si hunger explose, c'est du waste.
Une fois tes 3 pets à âge 50+, la prochaine étape est approfondir l'âge pour atteindre les paliers de 75+ et 100. Le scaling multiplicatif devient vraiment significatif : un pet à âge 75 vaut ~2× un pet à âge 50, et un pet à âge 100 vaut ~1.5× un pet à âge 75 supplémentaire. Cela signifie que tu gagnes exponentiellement en "profondeur" plutôt qu'en "largeur".
Ensuite, cherche des instances Légendaires ou Divin du même pet : un Faucon Solaire Légendaire/Divin à âge 50 vaut ~2-3× un Commun de même âge. Investir dans des achats premium ou farms stratégiques pour obtenir des copies hautes-rareté peut relancer 6 mois de progression.
Dernier étage : diversifier les passifs au-delà du stack mono. Si tu as Faucon Solaire (vitesse) à âge 80, ajouter un Dragon Jardinier (valeur) et un Corbeau Savant (XP) crée une synergie qui démultiplie tout. Soft cap te punira si tu stack trop 1 seul bonus, mais 3 passifs différents = composé clean.
À âge 100, un pet fait x3 son bonus de base en passif. Donc si tu atteins 1 pet à âge 100, tu es déjà top 0.1% — les autres joueurs auront lâché bien avant. C'est plus une question de ''will'' que de stratégie à ce point.