Une mutation peut arriver sur un fruit par quatre canaux distincts, et comprendre leur économie change ton ROI. (1) Météo passive : chaque cycle de météo a une chance de mutation selon son type (pluie pour Mouillé ×1.3, orage statique pour Statique ×2.2, etc.). Gratuit mais aléatoire et limité à 1 mutation climatique activée par la météo.
(2) Bâton de propagation : un staff posé sur une parcelle propage les mutations météo aux 8 voisines avec un bonus de chance (×1.5 à ×3 selon le tier) et débloque les mutations staff-exclusives (Cristallin, Sonique, Arcanique, Primordial, Béni, Magnétique) qui n'existent QUE via les bâtons. Tier Commun 5M/3j (×1.5), Peu Commun 20M/5j (×2), Rare 75M/7j (×2.5), Légendaire 250M/14j (×3).
(3) Mutagène Instable : item à 500K florins qui force une tentative de mutation sur n'importe quelle parcelle avec ~50% de succès. La mutation est aléatoire dans la pool éligible (tout sauf fusion). Rentable surtout sur les très hauts multiplicateurs existants (tu ajoutes une 2e ou 3e mutation). Le ROI au premier coup sur un fruit vierge reste négatif en général : 500K dépensé pour un gain espéré de ~250K.
(4) Spray mutagène ciblé : items premium (Wet Spray, Chilled Spray, Cloudtouched Spray, Galvanic Spray) à 30-80M florins qui garantissent une mutation précise en un seul coup, sans RNG. Utile en endgame quand tu veux compléter une combo pour déclencher une fusion haute valeur.
Les mutations se cumulent selon une formule dominante + diminishing stack : tu tries d'abord par multiplicateur décroissant, puis la 1ère contribution 100%, la 2e contribue 30% de son bonus brut, la 3e 9% (30% du 30%), etc., plafonné à ×6 maximum. Exemples concrets : Mouillé seul (×1.3) → 1.3× ; Divin seul (×5.0) → 5.0× ; Divin + Aurore (5.0 + 3.4) → 1 + 4.0 + (2.4 × 0.3) = 1 + 4.0 + 0.72 = 5.72× ; Divin + Aurore + Céleste (5.0, 3.5, 3.4) → 1 + 4.0 + (2.5 × 0.3) + (2.4 × 0.09) = 5.94× (sous cap 6). Cette mécanique cap la valeur d'un fruit même avec 3 mutations max, ce qui force à viser les fusions plutôt que spam.
Conséquence directe : cumul 3 petites (×1.5 + ×1.8 + ×2.0) = 1 + 0.5 + 0.24 + 0.09 = 1.83× vaut beaucoup MOINS que 1 seule grosse (×3.5) = 3.5×. Ceci signifie que placer un mutagène sur un fruit déjà porteur n'apporte souvent qu'un petit gain relatif — la priorité est de viser des mutations Rare+ plutôt que d'accumuler des Commun.
Un fruit porte un maximum strict de 3 mutations simultanément (cap de stabilité génétique). Appliquer une 4e mutation fail silencieusement. Après une fusion, le fruit n'a plus qu'1 mutation (la fusion elle-même).
Quand un fruit accumule une combo spécifique de mutations sources, une fusion s'active automatiquement — une mutation nouvelle qui remplace et consomme les sources. Le système teste toutes les fusions à chaque application de mutation dans l'ordre décroissant de multiplicateur, donc la plus forte se déclenche en priorité. Exemples de fusions : Argileux (×2.5) = Mouillé/Détrempé + Sableux ; Gelé (×2.6) = Mouillé/Détrempé + Givré ; Infernal (×3.4) = Embrasé + Météorique ; Divin (×5.0) = Béni + Aurore + Céleste ; Éden (×4.8) = Primordial + Verdoyant + Séché.
Après une fusion, certaines mutations sources sont marquées "non re-applicable" (champ removedMutations) — tu ne peux pas relancer la même fusion deux fois sur le même fruit. Cependant, certaines fusions (Ombre, Cosmique, Divin, Gourmet) permettent la réapplication de mutations spécifiques, ce qui ouvre des chemins vers des fusions encore plus hautes (fusion de fusions).
Tu peux lire la structure complète des fusions dans /catalogue ou /livre-botanique — chaque fusion affiche ses ingrédients exacts et ses blocked mutations. C'est clé pour planifier tes combos endgame.
Place un bâton légendaire (250M, 14 jours de durée) au centre d'un bloc 3×3 de vivaces top tier. Ce bâton couvre 8 voisines, propage les mutations météo avec ×3 chance multiplicateur, et débloque les staff-exclusives. Investissement initial : 250M staff + 8 vivaces haute production ~50-100M chacune = 650-1050M. ROI typique : chaque vivace passant de valeur base ~5K/cycle à ~25K/cycle (via mutations Rare+) = +20K par vivace = +160K par cycle × 14 jours / 4-6 cycles vivace = remboursé en 2-3 semaines.
Plante uniquement des vivaces à haute production sous le bâton (Red Passion 6 fruits, Cherimoya 5 fruits, Vanille 8 fruits, Lychee 7 fruits). Plus tu as de fruits par cycle, plus le bâton a de cibles, plus tu maximises le débit de mutations. Évite les vivaces à 2-3 fruits comme le Hala — tu les places mieux seules avec un arrosoir diamant pour faire pop des fusions ciblées.
Observe la météo active via /meteo. Certaines météos (Éclat Solaire pour Verdoyant ×2.1, Lune de Sang pour Ensanglanté ×2.1, Pluie de Météores pour Météorique ×2.6, Orage Statique pour Statique ×2.2) déclenchent des mutations rares à chaque cycle de voisine couverte, donc tu maximises à ces fenêtres. Plan tes récoltes durant ces phases.
Le bâton légendaire n'est rentable que si tes 8 voisines totalisent plus de 100M de valeur par cycle. Sur des Commun/Insolite seuls, autant garder ton solde et farmer différemment.
Quand tu vois un fruit à très haute valeur (Hala ×3.5, Citron Caviar ×4.5, Ramboustan Mythique ×5+), tu peux le booster encore juste avant la récolte. Workflow optimal : (1) regarde le fruit dans /jardin inspecter parcelle, (2) note ses mutations actuelles et le nombre de slots libres (max 3), (3) si une combo manque pour déclencher une fusion, lance un spray mutagène ciblé (/utiliser spray_wet parcelle:N), (4) confirme et /recolter immédiatement après pour fixer la valeur.
Les sprays sont chers (30-80M) mais leur ROI devient massif sur les très hauts fruits. Exemple : Citron Caviar base 8M + Galvanisé (×3.7, déjà appliqué) = 8M × 3.7 = 29.6M. Ajouter Primordial (× 3.2) via spray → 1 + 2.7 + (2.2 × 0.3) = 3.36× ajusté → 27M × 3.36 = 90.7M → gain net 61M. Spray à 80M n'est justifié que si le fruit vaut déjà 50M+ et peut accepter une haute mutation Épique+.
Le Gnome (pet) a une capacité "Gnomage" qui applique une mutation Gnomisé (×2.8) garantie sur une plante en un seul proc. La mutation n'est pas ciblée mais est zéro coût. Autre stratégie : l'Hydre Venimeuse applique 3 mutations aléatoires sur 3 parcelles différentes (gratuit si tu as l'hydre en passif équipée). Ces deux pets offrent du boost passif sans spray premium.
Les mutations fusion sont des combos qui s'activent automatiquement quand un fruit cumule des mutations sources précises, et consomment les sources pour appliquer la fusion. Tiers : Fusion Rare (×2.6-3.1) comme Gelé, Grillé, Tempête, Tranchant ; Fusion Épique (×3.1-3.7) comme Ombre, Infernal, Biohazard, Contagion, Spaghetti ; Fusion Légendaire (×3.7-4.1) comme Maelström, Gourmet, Sinistre, Affluent, Riptide, Paradisiaque, Tempétueux Suprême ; Fusion Mythique (×4.1-5.0) comme Cosmique, Abyssal, Astral, Éden (×4.8), Divin (×5.0, le max absolu).
Quand une fusion se déclenche, les mutations sources sont automatiquement consumées (retirées et bloquées du fruit) et remplacées par la fusion unique. Donc un fruit avec 3 mutations Légendaire (Béni, Aurore, Céleste) devient un fruit avec 1 seule mutation (Divin ×5.0) qui vaut plus que les 3 cumulées brutes. Cette mécanique cap la valeur endgame tout en récompensant la specialisation.
Stratégie endgame optimale : utilise les staff_legendaire pour faire proc les mutations Légendaire (Arcanique, Béni, Primordial) en cascade sur tes vivaces haut-valeur (Hala, Vanille, Citron Caviar), laisse la fusion Arcane (×4.6) ou Divin se déclencher naturellement. Un Hala Divin fusion vaut typiquement 180-250M (vs 10M de base). Cible : 1-3 fusions Divin par semaine sur tes 3-5 meilleurs fruits.
Une fusion consomme complètement ses mutations sources — tu ne peux pas "annuler" une fusion. Planifie bien avant de lancer le combo final. Certaines fusions (comme Ombre → combinaison de Lugubre + Ombral) elle-même sont ingrédient d'une fusion encore plus haute (Sinistre), ce qui demande coordination minutieuse.
Pour décider si une mutation vaut son coût d'application, utilise : Coût item ≤ Valeur fruit × (Multiplicateur - 1). Exemple : mutagène instable (500K) sur un fruit à 5K vaut 5K × (1.5 - 1) = 2.5K gain → ROI négatif. Même mutagène sur un fruit à 50M vaut 50M × (1.5 - 1) = 25M gain → ROI massif (50× multiplicateur pour un coût 500K!).
Règles d'application simples : mutagènes instables (500K) ne valent le coup que si le fruit vaut déjà 10M+. Sprays ciblés (30-80M) ne valent le coup que si le fruit atteint 50M+ et peut recevoir une fusion Épique+. Bâtons commun/peu commun (5M/20M) payent d'eux-mêmes en 3-5 cycles si les voisines font du passif mutated. Bâton légendaire (250M) demande 14 jours de setup minimum pour être rentable.
Anti-pattern classique à éviter : mettre un mutagène ou spray sur une fraise/laitue/blé parce que "c'est rigolo" ou tu as de l'argent spare. Tu jettes l'item, le multiplicateur s'applique à un fruit de base 3f → gain réel ~10f sur un item à 500K. Pure perte. Attends d'avoir un fruit à au moins 50M avant de considérer un spray premium.
Certaines mutations n'apparaissent que via des canaux spécifiques : Staff-exclusives (Cristallin, Sonique, Arcanique, Magnétique, Primordial, Béni) require un bâton du tier approprié — tu ne les as jamais au hasard. Pet-only (Luxuriant, Flétrissure, Nuageux, Pestilent, Brûlé, Frit, Aromatique, Bouillant, Distordu, Brûlé, Tranche, Décopé, Radioactif, Plasma, Aliéné, Typhon, Ardent) apparaissent quand tu as le pet équipé. Weather-locked (Mouillé par pluie/orage, Venteux par vent, Lunaire par nuit, Sableux par désert, etc.) viennent uniquement pendant leur météo associée.
Mutation Gnomisé (×2.8) n'apparaît que via le pet Gnome — nulle part ailleurs. Mutation Galvanisé (×2.4) apparaît uniquement durant l'event "Tempête d'Été" (event exclusive). Ceci explique pourquoi l'équipement de pet spécialisés et le timing d'event sont cruciaux pour les chase endgame.
Consulte /meteo pour vérifier quelle mutation météo est active MAINTENANT. Consulte /pet view pour voir les mutations bonus du pet équipé. Combine les deux pour maximiser les procs durant une session ciblée.