La Machine à pets est la troisième station de /atelier. Tu y mets un compagnon ayant atteint au moins l'âge 75 : il rajeunit à l'âge 1 et gagne en échange une mutation permanente tirée au hasard parmi douze. C'est un compromis : tu repars d'un pet jeune, mais durablement amélioré.
Les mutations modifient le pet sans remplacer son passif d'origine — elles s'ajoutent par-dessus. Selon la mutation, elles augmentent l'XP que le pet gagne, réduisent (ou augmentent) sa faim, amplifient son passif, accélèrent la croissance de tes plantes, ou donnent une chance d'appliquer une mutation de fruit autour du pet.
Brillant : +15% d'XP du pet. Inversé : +30% d'XP du pet. Minuscule : −20% de faim et +10% d'XP. Géant : +20% de faim mais +25% d'XP.
Doré : +20% sur le passif du pet. Arc-en-Ciel : +35% sur le passif. Peau de Fer : −40% de faim et +20% sur le passif. Radiant : +10% de vitesse de croissance des plantes.
Venteux / Givré : 25% d'appliquer Venteux / Givré à un fruit proche. Foudroyé : 28% d'appliquer Foudroyé pendant les orages. Ascendant (Divin, très rare) : 80% d'appliquer Aube.
Un pet affamé ne donne plus aucun bonus : pense à le nourrir (un plat de type « pet » via /manger le fait directement). Voir .