Un bâton posé sur une parcelle propage des mutations sur les 8 parcelles qui l'entourent selon une grille virtuelle à 3 colonnes. Imagine ton jardin divisé en rangées de 3 parcelles largeur : quand tu poses un bâton au centre d'un bloc 3×3, il couvre les 8 voisins (haut, bas, gauche, droite, et 4 diagonales). Si tu poses sur un bord ou un coin, la couverture sera partielle et tu risques de gâcher du potentiel — c'est pour ça que le bot t'affiche une préview avant confirmation.
Chaque bâton est non-récupérable une fois posé : tu ne peux pas le retirer ni le revendre. C'est un investissement définitif, donc bien choisir l'emplacement est crucial. Si tu te trompes de parcelle, tu peux poser un nouveau bâton par-dessus (il remplace l'ancien sans refund), mais tu perds les deux bâtons dans l'affaire.
Les bâtons montent en puissance sur 4 tiers qui déterminent deux choses : (1) jusqu'à quel tier de mutations il peut propager, et (2) son bonus de chance de propagation.
Bâton Commun (5M florins) propage uniquement les mutations Commun (Mouillé, Venteux, Lunaire, etc.). Son multiplicateur est ×1.5 sur la chance de propagation, durée 3 jours.
Bâton Peu Commun (20M florins) ouvre les mutations Peu Commun en plus du Commun. Multiplicateur ×2, durée 5 jours.
Bâton Rare (75M florins) déverrouille tous les tiers jusqu'à Rare inclus. Multiplicateur ×2.5, durée 7 jours.
Bâton Légendaire (250M florins) est le sommet : il propage jusqu'aux mutations Épique et Légendaire, y compris les mutations exclusives staff (chanceBase:0, inaccessibles via la météo ou les mutagènes). Multiplicateur ×3, durée 14 jours.
Le Légendaire ×3 n'atteint jamais 100% de chance même au meilleur cas (0.35 × 3.0 = 1.05 → clampé à 75%). Le bâton rate intentionnellement ~25% du temps pour maintenir de la rareté sur le système. Sans ce plafond le jeu serait trivial.
Pendant sa durée active, chaque fois qu'une plante adjacente monte une nouvelle mutation (via la météo, un mutagène, une fusion, ou même un autre bâton), le bâton essaie de la propager sur le fruit ou la parcelle touchée avec une chance calculée ainsi : (chance de base de la mutation) × (boost du bâton) × (bonus de pet si équipé), plafonnée à 75% max.
Le système teste chaque fruit mûr séparément sur les permanentes (fraise, myrtille, etc.), et la parcelle entière sur les plantes normales. Sur une permanente avec 5 fruits mûrs, chaque fruit a sa propre chance indépendante, donc le staff peut propager sur plusieurs fruits de la même parcelle — mais une fois qu'un fruit reçoit la mutation, il passe au suivant, jamais deux mutations du staff sur le même fruit lors du même cycle.
Le staff ne propage que les mutations qui correspondent à son tier. Un Peu Commun ne peut pas propager une mutation Rare, même si cette mutation vient d'apparaître via la météo à côté de lui. Il faut au minimum un Bâton Rare pour toucher les Rare.
Pour maximiser le retour, tu veux un bâton au centre d'au moins 6-8 parcelles plantées. Si tu as 8 parcelles standard, pose-le sur la parcelle 5 (centrale dans le layout 3×3), et il couvrir les 8 voisins d'un coup.
Si tu as moins de parcelles (< 9 au total), le bot te montre les "emplacements optimaux" pour minimiser les pertes. Poser un staff sur un coin ou un bord te fait perdre 3-5 voisins selon la géométrie — c'est rentable seulement si tu as une stratégie spécifique (ex : booster une zone riche en epicées).
Sur une grille incomplète (ex : 25 parcelles au lieu de 24), l'ordre d'affichage compte. Le bot utilise le slotIndex interne pour calculer positions et voisinage, donc si tu as réarrangé tes parcelles via des suppressions, l'ordre logique peut différer de l'affichage. Fais une préview pour vérifier : la confirmation montre exactement les parcelles couvertes (#5, #7, etc.).
Tu peux avoir un bâton actif par parcelle au maximum. Si tu poses un bâton sur une parcelle qui en a déjà un (et qui n'a pas expiré), le nouveau remplace l'ancien sans remboursement — c'est un coût caché, donc la préview t'avertit si tu vas overwrite. Les deux bâtons sont perdus.
Sur différentes parcelles tu peux en avoir plusieurs en simultané (ex : un Commun sur la #5 et un Rare sur la #12), et ils fonctionnent indépendamment. Une mutation qui remonte sur une parcelle voisine aux deux bâtons sera testée par les deux : elle peut recevoir deux propagations d'affilée si les deux tests réussissent, ou rien si les deux ratent.
Avant de big-bang 250M sur un Légendaire, commence par un Rare (75M) sur tes meilleures parcelles vivaces pour apprendre le système. Les marges de retour sont claires après 3-4 jours.
Un bâton a une durée fixe et compte en jours de calendrier absolus, pas de cycles d'apparition. Le Commun expire après 3 jours, le Peu Commun après 5, le Rare après 7, le Légendaire après 14. Dès que l'expiration arrive, le bâton s'éteint et cesse toute propagation — tu vois un timestamp de fin dans /jardin inspecter parcelle.
Après expiration, la parcelle redevient vierge (pas de "bâton décrépi" à récolter). Si tu veux continuer à propager sur la même zone, tu repose un nouveau bâton.
Un bâton ne "consomme" rien et ne ralentit pas la croissance — il pur bonus de mutation. Poser un staff ne change pas le /utiliser arrosoir ou /utiliser engrais sur la même parcelle : tu peux appliquer arrosoir + engrais, puis poser le bâton par-dessus et tous les trois restent actifs.
Les pets avec bonus mutation (slot Mutations si tu en as un équipé) interagissent avec le staff : le bonus du pet s'applique en multiplicateur indépendant. Exemple : pet avec +20% mutation chance + staff ×2.5 = 0.35 × 2.5 × 1.2 = 1.05 → 75% après le plafond. L'ordre de calcul n'importe pas, les multiplicateurs s'enchaînent.
Les mutations exclusives staff (celles avec chanceBase: 0) ne peuvent jamais être obtenues via la météo ou les mutagènes : elles nécessitent un bâton actif pour apparaître. C'est le levier rare des Bâtons Légendaires — ces mutations super-rares ne viennent que de lui.
Farming passif de mutations légères : pose un Commun sur une zone de fruits vivaces commons/peu communs. Tu récoltes ses mutations mineures (Mouillé ×1.3, Venteux ×1.4) pendant 3 jours sans rien faire. ROI faible mais très passif.
Amplification épique : pose un Rare ou Légendaire sur ton bloc de plantes Épiques/Légendaires juste avant une période farming-intense. Tu profites des 7-14 jours pour écraser des mutations rares sur des fruits déjà gros, maximisant la valeur finale.
Chaîne de bâtons : si tu as 16+ parcelles, pose un Rare sur la #5 et un autre sur la #13 pour couvrir deux blocs 3×3 distincts. Deux zones en mutation simultanée = rendement doublé sur 7 jours.
Spéculation d'AH : les fruits avec mutations exclusives staff se vendent bien au marché joueur. Cultive fruits de base standard, applique un Légendaire pour monter une mutation ultra-rare, puis revends sur l'AH à prix premium. Marge : parfois 5-10× le fruit de base.
Poser un Commun sur un coin ou bord et attendre une couverture 3×3 complète — tu auras max 3-5 voisins actifs au lieu de 8. La préview t'avertit, mais c'est facile de ne pas lire.
Oublier que les bâtons ont un prix de remplacement invisible. Swapper un Commun pour un Peu Commun sur la même parcelle te coûte 5M + 20M = 25M total, pas 20M seuls.
Penser qu'un staff accélère la croissance ou le /vendre — il fait zéro de ça. C'est pur bonus mutation. Si tu plantes une laitue sous un Légendaire, elle pousse toujours 10 secondes sans modifications.
Un bâton ne fonctionne que sur les parcelles occupées (graineId non-null). Une parcelle vide sous un staff n'offre rien. C'est un gaspillage d'utiliser un staff sur des parcelles que tu vas laisser vides longtemps.
Si le staff propage Mouillé et Venteux le même jour sur le même fruit, et qu'une fusion existe (ex : Mouillé + Venteux = Orageux), le système détecte et applique la fusion directement. Tu récupères Orageux sans passé par deux mutations intermédiaires.
Le staff teste la propagation au moment où la mutation apparaît chez le voisin, pas en background continuel. Donc si une mutation Rare sort via la météo, le staff adjacent teste son impact immédiatement. S'il rate ce roll, il n'y aura pas de "seconde chance" ce jour-là pour cette mutation spécifique — le fruit monte sa mutation sans bonus staff.