Le
mutagène instable est le mutagène basique à 500K florins : tu l'appliques avec /utiliser mutagene_instable parcelle sur une parcelle contenant une plante mature, et il a 50% de chance de déclencher une mutation aléatoire sur un fruit déjà présent. Si tu as raison, tu gagnes une mutation de valeur variable (entre 1.3× et 3.5× le multiplicateur de base). Si le RNG te rejette, tu perds 500K pour rien. Usage unique : chaque item se consomme en une seule tentative.
Les mutations aléatoires proviennent d'un pool : toutes celles de rareté Commun à Rare (Mouillé, Lunaire, Givré, Pollinisé, Sableux, etc.) entrent au tirage. Les mutations déjà appliquées au fruit et celles marquées comme "rejetées" (après une tentative échouée) n'entrent jamais au pool une deuxième fois — c'est un piège classique : ton fruit peut ne jamais tirer les mêmes mutations deux fois, tu dois diversifier tes tentatives.
Combine tes mutagènes sur des fruits différents de la même vivace pour viser l'accumulation de mutations sans redondance. Un arbre à fraise avec 8 fruits peut encaisser 8 mutagènes successifs chacun avec 50% de réussite, ce qui augmente drastiquement tes chances de fusion.
Les trois sprays légendaires coûtent 30 000 000 florins chacun et appliquent 100% de chance garantie au lieu de tirer au hasard. Chacun cible une mutation unique :
Wet Spray : applique Mouillé (×1.3 valeur).
Chilled Spray : applique Givré (×1.5 valeur).
Cloudtouched Spray : applique Nuageux (×2.1 valeur).
Tous les trois sont en stock ultra-limité à la boutique (1 seul par cycle) et disparaissent vite. L'option fruit:N sur /utiliser te permet de cibler un fruit précis sur une parcelle vivace : /utiliser wet_spray 3 fruit:2 applique le spray au 2e fruit de la parcelle 3.
Les sprays sont usage unique et consommés immédiatement après utilisation. Pas de retour en arrière : vérifie bien ton fruit cible avant de valider. Le stock étant limité et précieux, ces items se revendent très cher à l'Hôtel des Ventes par les joueurs.
Une mutation appliquée à un fruit augmente sa valeur de base par son multiplicateur (Mouillé ×1.3 → la valeur du fruit × 1.3). Les mutations ne s'annulent jamais seules : une fois appliquée, tu peux accumuler plusieurs mutations sur le même fruit (Mouillé + Givré + Pollinisé, par exemple).
Mais attention : les fusions sont la vraie mécanique. Certaines combinaisons de mutations déclenchent automatiquement une fusion qui remplace la combo source par une mutation unique à multiplicateur plus élevé. Par exemple, Mouillé + Givré = Gelé (×2.6), qui est plus puissant qu'une simple addition. Les fusions avancées (Embrasé, Ombral, etc.) peuvent combiner 2 à 3 mutations basiques et atteindre ×3+. Le système détecte les fusions après chaque application : si tu ajoutes une mutation et que la combo déclenche une fusion, elle est appliquée immédiatement.
Planifie tes mutations avec les bâtons (staff) : un Bâton Commun attire les mutations communes sur les 8 parcelles voisines pendant 3 jours avec ×1.5 bonus. Tu peux créer des zones de "farm à fusions" où tu compiles deux mutations basiques espérées, puis tu les fusionne avec une 3e mutation pour déclencher la fusion ultime.
Le premier piège : aucune mutation n'est réapplicable. Une fois "rejetée" (50% de chance de raté au mutagène instable), elle ne peut plus être tirée au hasard sur ce fruit. Après quelques tentatives, ton pool de mutations s'épuise et tu entres dans une situation où aucune mutation n'est possible : tu as alors gaspillé tes items.
Deuxième piège : les mutations s'appliquent sur les fruits, pas sur la plante elle-même. Si tu cibles une vivace avec 5 fruits, tu dois appliquer un mutagène par fruit pour en muter plusieurs. Une plante annuelle avec 1 seul fruit récolté n'offre qu'une seule chance de mutation.
Troisième piège : les mutations appliquées par le temps (météo, pets, items passifs) échappent au contrôle. Si un orage déclenche Mouillé de force, tu dois en tenir compte dans ta stratégie de fusion.
Les sprays ne disparaissent jamais de la boutique, mais comme le stock est limité à 1 par 6h en temps réel, la compétition est féroce. Configure une alerte sur /boutique pour les guetter à minuit. Les joueurs qui spéculent sur les sprays à l'Hôtel des Ventes les revendent 2-3× le prix boutique.
Les mutagènes ne se combinent pas entre eux sur une même parcelle — tu ne peux en appliquer qu'un à la fois (contrairement aux arrosoirs et engrais qui peuvent tous les deux être appliqués). En revanche, tu peux mixer les stratégies : appliquer un Arrosoir de qualité pour augmenter le poids, puis un mutagène pour ajouter une mutation, puis un Bâton pour propager les bonnes mutations aux voisins.
Les Bâtons (staff) sont surpuissants avec les mutagènes : un Bâton Rare coûte 75M mais augmente de ×2.5 la chance de mutation sur une parcelle ET propage toutes les mutations de la cible vers les 8 voisines pendant 7 jours. Cela signifie qu'une seule bonne mutation appliquée via mutagène peut contaminer une zone entière.