Tu donnes 1 point de rep par 24h avec /rep @joueur. Le cooldown se réinitialise chaque jour à minuit, et tu reçois un rappel avec le prochain créneau disponible. Le système bloque plusieurs abus : impossible de t'auto-attribuer, impossible de donner 2 fois de suite au même joueur (même juste après qu'il t'en donne une), et pas de don aux bots. Si tu changes d'avis et que tu as donné une rep le jour même, consulte la section ci-dessous.
Ta réputation totale modifie tes prix de vente et d'achat selon 8 paliers distincts qui montent graduellement :
Nouveau (avant 0 pts) : -5% vente, +5% achat.
Initié (0-9 pts) : aucun bonus (prix neutres).
Reconnu (10-24 pts) : +2% vente, -1% achat.
Respecté (25-49 pts) : +4% vente, -2% achat.
Vétéran (50-99 pts) : +6% vente, -3% achat.
Légendaire (100-199 pts) : +8% vente, -4% achat.
Maître (200-349 pts) : +10% vente, -5% achat.
Grand Maître (350+ pts) : +12% vente, -6% achat.
Les % de vente s'appliquent aux fruits que tu vends au marché des joueurs via /vendre. Les % d'achat réduisent ce que tu paies en boutique via /acheter. Passer de Nouveau à Initié te fait gagner 5% en achat, déjà très utile pour tes premières graines.
Tape /rep sans mentionner de joueur pour voir ton solde total, ton palier actuel, les bonus associés, et quand tu pourras donner ton prochain point. L'interface affiche aussi les bonus en pourcentages exacts et le compte à rebours.
La réputation n'est pas isolée : elle s'ajoute à d'autres multiplicateurs qui affectent tes prix. Si ta corporation possède un skill de boost de réputation, elle multiplie le gain de points que tu reçois par ce coefficient (une corp level 30+ pourrait par exemple doubler chaque don reçu en 1 point × 2). Les boosts premium et la météo s'appliquent indépendamment sur les prix finaux.
Tu ne peux faire qu'un don par 24h, donc pas d'accumulation rapide : partage tes dons sur tes copains ou ta corp plutôt que tout concentrer sur une seule personne. Attention aussi à la limite "même joueur" : si tu donnes à Alice lundi, tu peux aller donner à Bob mardi, mais tu ne peux pas redonner à Alice avant mercredi. Le cooldown ignore les fuseaux horaires — il se basait sur minuit UTC (recheck tes données si tu doutes).
Négocier des échanges de rep ("je te donne un point si tu m'en donnes un") n'est jamais efficace pour toi en début de partie. Attends plutôt que ta corporation te rep naturellement via des échanges réguliers, car les points s'accumulent automatiquement sans effort supplémentaire une fois qu'il y a une dynamique.
Avec 350 points, tu économises 6% sur chaque achat en boutique. Sur un budget de 10M florins dépensés en graines, ça représente 600K d'économies directes — exactement le prix d'un arrosoir argent. C'est aussi un marqueur social : une rep haute montre qu'on t'aime bien en jeu.