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Roue de la fortune
Comment jouer

Tape /roue une fois par jour pour faire tourner gratuitement, sans mise ni condition préalable. Le cooldown tient exactement une journée calendaire avec reset à 02h heure de Paris (UTC+1), ce qui veut dire que tu peux théoriquement tirer deux fois en moins d'une minute si tu le fais juste avant et juste après le reset. Si tu l'as déjà tournée aujourd'hui, le bot t'affiche le prochain créneau disponible en texte Discord (<code><t:TIMESTAMP:R></code>) pour éviter les oublis.

L'animation est rapide : 7 étapes aléatoires affichent des récompenses différentes avant de s'arrêter net sur ton gain réel, ce qui donne un petit effet de suspense sans traîner.

Récompenses possibles

Les florins sont les drops les plus communs : 100 (Commun, ~28% de chances), 250 (Peu commun, ~15%) ou 750 (Rare, ~4%). Sur le long terme, la roue est plutôt généreuse en passif : simplement en ne l'oubliant pas tu empoches environ 2-5K florins par jour sans effort.

Les items utilitaires incluent l'engrais rapide (assez courant, ~8%), l'arrosoir rouille (très courant, ~7%), l'arrosoir cuivre (rare, ~4%), et le mutagène instable (épique, très rare, ~1%). Ces items tombent avec une fréquence bien plus basse que les florins, ce qui les rend appréciés pour diversifier ta route de progression.

Les graines aléatoires constituent le corps principal de la roue et recouvrent des centaines de variantes. La répartition suit une pyramide de rareté : tu obtiens régulièrement des Commun (~28% du total, donc ~une graine Commun tous les 3-4 jours), des Insolite tous les 4-5 jours, des Rare tous les 10 jours, puis les seuils remontent rapidement avec les Épique (~17 jours en moyenne), les Mythique (~26 jours), les Légendaire (~50 jours), les Divin (~6 mois), et les Céleste (~2.5 ans). Les graines exclusives (pack-only, événementielles Noël/Foire) sont volontairement exclues pour ne pas créer de FOMO ou de regret sur les drops.

💡

Les graines Commun et Insolite sont tes alliés : mets-les en vivace ou cultivez-les pour booster ton XP et ton cash flow, ils arrivent assez souvent pour constituer une vraie source de contenu.

Cas particuliers et pièges

Le mutagène instable est un vrai trésor : il applique une mutation garantie (contrairement au mutagène normal qui n'a que 50% de chance) sur n'importe quel fruit. Si tu la trappe, stocke-la pour une récolte haute valeur.

Les arrosoirs en progression (rouille → cuivre) sont utiles pour booster progressivement tes parcelles sans investir lourdement, et ils se vendent bien à l'hôtel des ventes (/ah) si tu les doublonnes.

L'OG (rareté ultime) et les variantes éphémères (Noël, Foire) ne tombent jamais de la roue, il faut les chercher ailleurs (seed packs légendaires, events spécifiques, milestones du tier Divin+). Pas de mauvaise surprise donc si tu attends un OG en tournant — c'est physiologiquement impossible.

⚠️

Le cooldown est strict à la journée calendaire, pas "toutes les 4 heures". Oublier une journée te coûte donc un spin entier (pas de rattrapage, pas d'accumulation), contrairement au /hourly qui s'empile. Rappelle-toi donc d'inclure /roue dans ta routine quotidienne, juste après /journalier.

Intégration avec les autres systèmes

Les graines que tu tires peuvent servir immédiatement ou être revendues à l'. Selon la rareté, tu peux faire du profit si tu as de la place en parcelles (à cause du marché dynamique qui fluctue), ou les garder pour des événements de mutation/collecte qui pourraient les valoriser plus tard via des succès.

La roue génère aussi des points de progression sur la quête "TOURNER_ROUE" si elle est active dans tes missions quotidiennes, donc tu accroches deux récompenses en une : le direct du spin et l'avancée de quête simultanément.

À très long terme, l'accumulation passive de graines rares (Divin, Céleste) et d'items utilitaires (mutagènes) via la roue te constitue une réserve stratégique pour les phases d'optimisation tardive du jeu — les joueurs qui la tournent chaque jour depuis le démarrage ont souvent un mutagène instable de réserve, ce qui les sauve en cas de coup douloureux sur une récolte.