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Monnaie et ressources

Les florins sont la seule monnaie du jeu. Tu les obtiens en vendant tes fruits, en complétant des quêtes, en réclamant des cooldowns gratuits ou en gagnant des succès. Le bot les affiche en notation compacte : K pour mille, M pour million, B pour milliard, T pour billion. Donc 5.4B = 5 400 000 000 florins.

Une parcelle (ou plot) est un emplacement de plantation. Tu en démarres avec 8 et peux en acheter d'autres via /jardin ameliorer, mais la limite de base est 8 sauf si tu rejoins une corporation, qui te garantit 25 parcelles minimum.

Types de plantes

Une plante normale (laitue, radis, champignon) suit un cycle unique : tu plantes, elle pousse selon son tempsCroissance, tu récoltes, et la parcelle redevient vide. Tu dois replanter à chaque cycle.

Une plante vivace ou permanente (fraise, myrtille, Red Passion) reste en place après la première récolte et produit des fruits à intervalles réguliers. Elle pousse d'abord sur tempsCroissance, puis ses fruits reprennent sur tempsRepousse qui est plus court. À chaque récolte tu prends les fruits mûrs mais l'arbre reste — c'est du passif.

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Les vivaces coûtent plus cher à l'achat mais se rentabilisent en quelques cycles seulement. Sur longue durée c'est le choix le plus rentable.

Mutations et modificateurs

Une mutation est un modificateur appliqué à un fruit unique qui multiplie sa valeur de vente. Chaque mutation porte son propre multiplier : par exemple Mouillé ×1.3, Venteux ×1.4, Lunaire ×1.5, et Luxuriant ×1.8. Plusieurs mutations peuvent se cumuler sur le même fruit selon une formule : Valeur = Base × (1 + sum(multipliers) - count), plafonnée à ×5 maximum.

Les mutations s'obtiennent via la météo (chaque climat peut déclencher des mutations spécifiques), via les /utiliser mutagene (50% de chance), ou via les sprays mutagènes Légendaires qui appliquent une mutation garantie.

Économie et marché

L'Hôtel des Ventes (AH ou AH) est le marché entre joueurs où tu vends et achètes des fruits à des prix fixés par les joueurs. Chaque vente y est taxée à 5% de commission contrairement à la vente PNJ /vendre qui ne prend rien.

Le marché dynamique ajuste tous les 6 heures les prix d'achat et de vente des graines selon les transactions globales : si beaucoup vendent une plante le prix baisse, si beaucoup achètent le prix monte. Trois facteurs jouent : la vélocité (volume d'échanges), la rareté du stock, et les événements ponctuels (Pénurie, Surproduction, Hype).

Corporations

Une corp (corporation ou guilde) est un groupe de joueurs qui débloque des bonus collectifs et garantit au moins 25 parcelles à ses membres. Le corp débloque via ses Bâtiments des boosts durables : réduction sur les graines et items, bonus XP et florins aux récoltes, augmentation des valeurs de marché, etc. La corp gère aussi une trésorerie alimentée par une taxe sur tes ventes (0 à 10% selon le taux du chef), une Banque avec capacité partagée, et des Rôles spéciaux qui débloquent des bonus personnels au joueur.

Progression et cooldowns

Le streak ou "chaîne" compte tes jours consécutifs de réclamation du /journalier. Plus le streak monte, plus tes gains augmentent via un multiplicateur non-linéaire : jusqu'à day 7, le bonus monte à +14%, puis ralentit progressivement jusqu'à +78.5% au day 60+. Manquer un jour réinitialise le streak à 0, ce qui le rend crucial pour le long terme.

Les cooldowns sont des délais entre deux réclamations du même bonus. Le /hourly se réclame 1× par heure, le /journalier 1× par jour (minuit Paris), le /roue (spin) 1× par jour, le /vrac 4× par jour, le /vote selon le partenaire.

Système de pity et graals

Le pity (littéralement "pitié" ou système anti-poisse) garantit qu'après assez d'essais sans succès, un drop rare finit par tomber à coup sûr. Sur les quêtes gold, le soft pity commence au 30e essai où la chance commence à augmenter linéairement, et le hard pity à 50 essais = drop garanti. Sur les quêtes silver, le soft pity démarre à 20 et le hard à 40.

Un graal est une récompense très rare des quêtes : l'Œuf d'Or (egg_or) et le Seed Pack Légendaire (seed_pack_legendaire) côté gold, ou des items comme le Mutagène Instable, le Seed Pack Rare, et les Mystery Box Épique côté silver. Chaque fois qu'un graal d'un tier tombe, le compteur pity de ce tier repart à 0.

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Suivi ton compteur pity dans /quetes — plus il monte plus ta chance de graal augmente. Cumuler 50 quêtes or sans rien = graal forcé à la 51e.

Variantes et termes avancés

Le poids d'un fruit est tiré aléatoirement entre les bornes poids_min et poids_max de sa graine. La valeur de vente se calcule par Valeur = Base × (Poids / Poids_moyen)², une formule quadratique qui rend le poids très rentable. Les arrosoirs permettent d'augmenter le poids via effetPoids : un diamant donne +40%, ce qui se traduit par presque +96% de valeur à cause de la quadratique.

Les raretés de plantes montent en 10 tiers : Commun, Peu commun, Insolite, Rare, Épique, Mythique, Légendaire, Divin, Céleste et OG. Plus la rareté est haute plus le prix d'achat et le temps de croissance augmentent, mais pas nécessairement le rendement par heure qui dépend aussi de ton tempo.