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Reroll et lock
Le Parchemin de Reroll

Le Parchemin de Reroll (📜) est un consommable mythique qui te permet de changer une quête active contre une autre du même tier. Tu l'utilises via le menu /quetes sur une quête non verrouillée et non terminée — clique sur le bouton ⋯ du slot, puis "📜 Reroll", et hop, une nouvelle quête du même tier remplace l'ancienne. Le parchemin coûte 80M florins en boutique (très rare d'apparition, surveille-le régulièrement) et se consomme atomiquement : tu perds 1 parchemin et tu récupères une quête neuve instantanément.

Le reroll respecte la faisabilité : il génère une nouvelle quête parmi les templates éligibles (basée sur ton niveau, tes plantes, tes pets, etc.), donc il existe un cas limite où aucun template du tier n'est éligible pour toi — le système te refund le parchemin si ça arrive. Autre piège : tu ne peux pas reroll une quête lockée (verrouillée avec un Sceau) — déverrouille-la d'abord gratuitement, puis reroll.

Tactiquement, le reroll sert quand une quête reste bloquée (tu as un template trop dur ou tu as déjà une autre quête de la même catégorie), ou quand tu repères une quête très rentable juste avant le reset (tu peux la garder pendant 2-3 jours via les locks). Les parchemins sont chers, donc les vrais fermiers en gardent 2-3 en stock pour les opérations critiques.

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Reroll avant de lock une quête : une quête lockée est figée, le reroll l'aurait changée. Si tu la reroll une fois, tu ne peux pas la reroll à nouveau ce jour sans d'abord la déverrouiller.

Le Sceau de Conservation

Le Sceau de Conservation (🔒) est un item mythique qui verrouille une quête active pour l'empêcher de reset au reset quotidien à 02:00 heure de Paris. Normalement, tous les jours à 02:00, tes 3 quêtes journalières (ou 4 avec premium) sont wipées et remplacées par 3-4 nouvelles. Si tu en lockest une, elle survive au reset, reste en place demain, et tu la gardes un jour supplémentaire — très utile si tu trouves une quête or rentable le samedi et que tu veux la finir dimanche aussi.

Le lock coûte 50M florins et s'achète à la boutique (même rareté d'apparition que le reroll). Crucial : le déverrouillage est gratuit — tu dois juste cliquer sur 🔓 Déverrouiller dans le menu. Une quête lockée qui survivent au reset est automatiquement déverrouillée 24h après (elle a eu 1 jour de prolongation), donc tu devras la re-locker si tu veux la garder encore plus longtemps.

Intérêt stratégique : tu peux combiner lock + reroll. Lock une quête rentable pour la garder demain (50M), puis le jour suivant la reroll pour la changer si elle devient trop facile (80M). Ou l'inverse : reroll une quête complexe aujourd'hui, puis la lock dès demain pour la terminer tranquillement sur 2-3 jours.

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Une quête lockée empêche l'obtention de nouvelles quêtes au reset — le slot reste occupé. Donc si tu locks tes 3 quêtes or, tu n'en auras pas de nouvelles tant que tu n'en déverrouilles au moins une (ou que tu la finis et tu réclames). Planifie judicieusement : ne lock que les quêtes qui en valent vraiment la peine.

Système des tiers et pools

Chaque quête est générée dans un tier spécifique : Bronze (basique), Silver (intermédiaire), ou Gold (rare/prestigieux). Chaque tier a ses propres templates, ses propres récompenses, et ses propres chances de drops rares. Quand tu reroll, tu peux seulement obtenir une quête du même tier. Donc un reroll sur une quête gold te donne une autre gold (parmi les templates éligibles), jamais une silver ou bronze — ça garantit que tu restes dans la gamme de difficulté/récompense que tu vises.

Configuration selon le profil : les joueurs niveau < 5 reçoivent 2 Bronze + 1 Silver par défaut. À partir du niveau 5, c'est 1 Bronze + 1 Silver + 1 Gold. Avec le premium, tu débloques un 4e slot (Silver supplémentaire). Les quêtes comeback (retour après longue absence) sont des Gold gratuits placés dans le slot bronze.

Pity : garanties sur les drops

Les quêtes Gold et Silver ont un système pity (littéralement "pitié") qui garantit qu'après assez d'essais sans drop rare, tu finiras par obtenir un graal à coup sûr. Sur Gold, le soft pity commence à 30 quêtes complétées sans graal où la chance commence à monter linéairement, et le hard pity est atteint à 50 quêtes (drop garanti). Sur Silver, c'est soft pity à 20 quêtes et hard à 40.

Dès qu'un graal tombe (Gold : Œuf d'Or ou Seed Pack Légendaire ; Silver : Mutagène Instable, Mystery Box Épique, Seed Pack Rare), le compteur repart à 0. Donc si tu genères une quête gold à pity count = 28, tu as 2 quêtes avant le soft pity. Si tu en genères une à count = 50, c'est graal garanti dans celle-ci. Les rerolls incrémentent aussi le pity (sauf s'il y a un graal dans la récompense) — un reroll compte comme une "quête complétée" du point de vue du pity.

Le compteur pity est visible dans /quetes sous le titre de la progression.

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À haut pity (proche de 50 pour gold, 40 pour silver), les rerolls à bas prix valent le coup car tu as quasi-certitude d'un graal à la prochaine quête générée. Combine ça avec un lock pour garder la quête gagnante 2-3 jours d'affilée.

Contraintes et cas limites

Une quête ne peut être rerollée que si elle remplit 3 conditions : elle n'est pas terminée (progrès < cible), elle n'est pas lockée, et elle n'est pas déjà réclamée. Si une quête est complétée (progrès = cible) mais pas encore réclamée, elle bascule en "terminée" et tu ne peux plus la reroll — la réclamer devient ton seul choix.

Reroll sur une quête qui n'existe pas : renvoie une erreur et ne consomme pas le parchemin. Reroll sur une quête modifiée entre-temps (cas de race condition très rare) : refund du parchemin.

Le système refuse de te reroll vers un template qui n'existe pas ou qui est inéligible — par exemple si tu n'as qu'une seule plante et que tous les autres templates gold demandent 3 plantes différentes, impossible de générer une nouvelle quête. Là aussi, parchemin remboursé et tu dois attendre le reset ou en recultiver une autre.

Économie des items

Reroll Scroll : 80M florins, Mythique, apparition aléatoire et très rare en boutique (nécessite un restock qui dépend de la demande globale). Lock Charm : 50M florins, même rareté. Les deux sont achetables uniquement à la boutique, jamais à l'Hôtel des Ventes.

Coût stratégique : lockest une quête gold promise + rerollest la lendemain = 130M florins pour 2 jours d'une même quête high-tier. C'est une dépense "de fin-game" : tu la fais si tu as bien le cash en poche. Les fermiers de luxe en gardent 2-3 paires dispos.

Hint : prépare ton trésor quotidiennement. Un Sceau coûte 50M, un Parchemin coûte 80M. Si tu fais 500M par jour en farming moyen, tu peux t'en offrir 3-4 d'ici la fin du mois. Regarde la volatilité des prix marché : quand les graines sont chères, tu vends mieux et tu peux plus facilement farmer le cash pour des items mythiques.

Interactif : commands pour reroll/lock

Tout se fait via /quetes : ouvre ta liste de quêtes, clique le bouton ⋯ sur le slot que tu veux modifier, et tu auras deux boutons : 📜 Reroll et 🔒 Lock (ou 🔓 Déverrouiller si c'est déjà locked). Le menu te montre en temps réel combien de parchemins et de sceaux tu as en inventaire, et il te refuse le reroll/lock si tu n'en as pas assez.

Interface : affichage clair du prix (0 pour unlock), de l'état actuel (locked ou not), et feedback immédiat en cas d'erreur (quête introuvable, manque d'item, quête verrouillée, etc.). Le système est complètement atomique : soit ça marche et tu le vois immédiatement, soit ça échoue et rien n'est consommé.